睿小二|《宝可梦》没有办法破壳的暴噬龟,对战时只能乖乖当盾牌?


_本文原题:《宝可梦》没有办法破壳的暴噬龟 , 对战时只能乖乖当盾牌?
暴噬龟这只宝可梦 , 也是早期八代宣传的时候就已经出现过的宝可梦 , 而暴噬龟这只宝可梦也已经在动画中有出现过了 , 并且在动画中展示过了自己的超极巨化 , 而暴噬龟作为水岩属性的拥有者 , 实际上得到的属性是已经见怪不怪的那种 , 而目前暴噬龟在对战中的表现也不是那么出彩 , 但是这是否说明了暴噬龟在对战中就不能用了呢?当然也不是了 , 在对战中 , 缺乏以往龟类宝可梦可以学习到的破壳 , 如今暴噬龟在对战中是怎样的定位 , 我们一起来看一下吧 。
睿小二|《宝可梦》没有办法破壳的暴噬龟,对战时只能乖乖当盾牌?
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暴噬龟:属性(水/岩石)、特性(强壮之颚/硬壳盔甲/悠游自如) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
推荐输出招式:水(水流裂破、攀瀑)、岩石(双刃头锤、岩石暴击、岩石封锁、岩崩)、格斗(蛮力)、地面(地震、十万马力)、恶(紧咬不放) 。
推荐变化招式:剑舞、隐形岩、守住 。
暴噬龟在对战中没有办法好用起来的原因跟自己的种族值有很大的关系 , 这只宝可梦目前来说缺乏应该有的力度 , 单就水岩这个属性来说 , 暴噬龟作为一个物攻手很难在打击面上有什么太好的竞争下 , 更别说以后可能诸如多刺菊石兽等宝可梦也会随着雪原过签 , 到时候暴噬龟可能就更加没有竞争性了 , 而只有115的基础物攻实际上也不高 , 所以这是暴噬龟不好用的原因 , 毕竟水系里面最不缺乏的就是各种输出手 , 暴噬龟虽然作为输出手 , 但是缺乏自身的对战独特性 。

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特性上 , 暴噬龟得到的是强壮之颚、硬壳盔甲以及悠游自如 , 作为一个只有74的水系输出手来说 , 暴噬龟明显要更加依赖悠游自如来提速 , 所以不管是单打还是双打 , 如果是以雨天构筑出现的话 , 暴噬龟基本上都是选的悠游自如 , 强壮之颚这个特性虽然可以加成一些招式 ,, 但是如果没有速度基础的话即便有招式威力上的加成也很难打出来伤害 , 至于另外一个硬壳盔甲 ,, 这个招式比起另外两个就显得白板多了 , 所以一般来说也没什么玩家会选择硬壳盔甲 。
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一个比较默默无闻的雨天打手 。
因为配置上是偏雨天输出手 , 所以暴噬龟自然比较容易出现在双打环境中 , 双打下的暴噬龟一般来说都是守住三攻比较多一些 , 配合极巨化以及生命宝珠的话即便没有什么加强手段也可以打出一定的伤害 , 当然了实际上暴噬龟有着剑舞(也不是很明白一只乌龟是怎么舞起来的) , 所以也可以找机会做剑舞强化 , 不管是双打还是单打的暴噬龟都比较需要雨天旗手 , 大嘴鸥和蚊香蛙皇会是最好的搭档 , 虽然也可以自己打极巨化开雨天 , 但这样开雨天会比较拖节奏 。
【睿小二|《宝可梦》没有办法破壳的暴噬龟,对战时只能乖乖当盾牌?】
睿小二|《宝可梦》没有办法破壳的暴噬龟,对战时只能乖乖当盾牌?
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招式的选择上 , 水本上暴噬龟可以选择水流裂破或者攀瀑 , 水流裂破的优先级自然更高 , 岩本的选择比较丰富 , 单打有着双刃头锤这个比较高的本系输出 (双打也可以用) , 双打则更多玩家趋向于有AOE伤害的岩崩 , 除此之外还有岩石封锁这样的功能性汇总啊是 , 其它的则有比较常规的格斗系蛮力补盲 , 地震的话单打首选地震双打则选十万马力 , 紧咬不放可以做针对性的选择 , 变化系招式上 , 除了剑舞以及守住之外 , 单打的暴噬龟也可以兼任撒钉手撒撒岩钉 。


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