神秘岛|《岛屿生存者》:人多不是问题的关键,人少才是( 二 )
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简单来说 , 《岛屿生存者》鼓励玩家教猴子做事 , 从而取代玩家亲自动手做 。游戏为此设计了很多机制 , 如较长的制作时间 , 容量很小的背包 , 大量的材料掉落和效率低下的物品拾取方式(按一次拾一个)等等 。但在指挥猴子做事时 , 这个游戏最为核心的玩法 , 在操作体验上却体验很差 , 这里必须举几个例子:
第一 , 除了搬运材料不需要用工具 , 制造物品、采伐资源等需要不同的工具 , 你需要亲手把工具递给某只猴子 , 它才会用工具干活;
【神秘岛|《岛屿生存者》:人多不是问题的关键,人少才是】第二 , 在干活前 , 你还需要先拿着工具按键选择猴子进行教学;
第三 , 当你按键教学时 , 在你屏幕内的所有猴子都会以你为中心移动聚拢、移动 , 已经分配任务的猴子也会过来凑热闹 , 非常混乱 , 你想要派任务的猴子在众多猴子中可能已经分辨不清;
第四 , 猴子显然不会材料分类 , 你需要用自己可怜的背包空间来倒腾、整理庞杂的储物箱……
总之 , 以驯化猴子作为游戏的核心玩法 , 在实际操作时极其不友好 。
当所有事情都交由猴子来操作时 , 你只需要做剩下的三件事:探索 , 下命令 , 以及整理材料 。这像是在玩《帝国时代》 , 我不是在开玩笑 。说真的 , 《帝国时代》还是直接操控单位 , 指令清晰、干脆 , 杀伐果决 。想象一下 , 如果把种田的农夫派去当伐木工 , 需要你先亲自砍一棵树 , 以便教会农夫砍树 , 再把农夫的耕犁换成木锯 , 亲自递到农夫手上——这君主谁爱当谁当去吧 。
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这还没结束 , 驯化猴子的玩法不只是操作繁琐 , 在驯化猴子学会攻击敌人后 , 猴子在战斗中的超模表现 , 也严重影响了游戏的建造玩法 。
上文提到 , 由于猴子具有不死的持续战斗能力 , 大大降低了游戏的战斗难度 , 这直接导致玩家不需要费力地提升科技来获得更厉害的武器 , 当你召集了十只猴子以上 , 这很容易做到 , 每个猴子一柄普通的斧头 , 甚至是一根徒手就能造的木棒 , 就可以轻松击败任何一个你遇到的敌人 , 然后获得关键道具 , 走向游戏通关 。其导致的结果就是 , 《岛屿生存者》这类生存建造类游戏 , 核心的建造玩法变得可有可无 , 甚至无关痛痒 。
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如果再把有些用不到的建造元素从游戏中剥离 , 只剩探索和解谜的部分 , 从进入教程到最后通关 , 整个游戏内容大概只有10个小时 。而且 , 绝大部分是同质化严重的怪物关卡 , 怪物的种类、造型、攻击方式 , 来来回回只有几种 。这样的地牢要打四个 , 每个地牢随机分布在各个小岛 , 赶路还要花费大量时间 。
总结下来 , 猴子驯化机制的加入 , 明显降低了整个游戏的生存难度:如果生存得到保证 , 生命大抵无虞 , 探索和解谜的过程将变得寡淡;而建造的动力 , 在得知最后的逃脱方式是造大船 , 恐怕就得消减去一半 , 另一半的消减来自于繁琐的操作和敌人不定期的突袭 。最后 , 你选择无脑推主线 , 稀松平常的解谜系统 , 加上猴子大军“外挂般”快速地扫图 , 整个游戏的探索任务变成了沙盒版的“填色游戏” 。
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