神秘岛|《岛屿生存者》:人多不是问题的关键,人少才是

猴子:你在教我做事?
儒勒·凡尔纳在他的小说《神秘岛》中 , 讲述了这样一个故事:五个俘虏乘坐热气球逃跑 , 途中遭遇风暴 , 来到一座荒无人烟的小岛 。这五个人各自身怀所长 , 从一无所有到丰衣足食 , 在荒岛上合力建造出了令人惊奇的设施 , 甚至他们还在岛上驯化了一只黑猩猩——没错 , 在《岛屿生存者》中 , 同样的荒岛生存 , 同样的灵长类动物驯化 , 不同的是 , 这次的《岛屿生存者》 , 猴子才是主角 。
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在这款2D像素沙盒游戏中 , 玩家随着木筏“漂流”到荒岛 , 说荒岛可能并不准确 , 你可以乘坐自制的木筏在浅滩和深海中往返 , 穿行于各个小岛之间 。是的 , 这款游戏拥有开放世界和时间系统 , 并且会随着时间刷新世界——动物 , 植物 , 还有怪物 。
如果说《岛屿生存者》最大的特点 , 那应该是《神秘岛》里的那只“黑猩猩”——游戏里是猴子——他们都一样聪明 。在游戏中 , 所有你能做的事情:建造物品、搬运材料、采猎资源 , 攻击敌人 , 任何一样 , 只要你演示一遍给猴子 , 它们都可以像人一样 , 不差一毫地模仿出结果 。并且每只猴子都可以升级 , 能力值也会随之提升 , 熟练后甚至比玩家做得还要好 。
在猴子的协助下 , 你需要探索这片未知的岛屿 , 找到逃脱的道具 , 建造远航的大船 。完成最终任务的同时 , 你也可以修建一个安稳的落脚点 , 研究更高级的设备和武器 , 在这片荒岛中更好地生存 。
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作为一款沙盒类游戏 , 玩家要么在困难的环境下努力存活 , 要么尽情地享受建造的乐趣 。《岛屿生存者》两个都想要 , 结果两个都没做好 。《岛屿生存者》最大的问题 , 是找不到玩家和游戏之间的对抗 , 简而言之 , 就是游戏性不强 。
先说生存因素 。想象一下 , 独自一人漂流到一片陌生荒岛 , 食物、住所 , 毫无头绪;野兽、怪物 , 四处游荡 。而大多数情况下 , 胜利条件可能是造一艘大船逃出生天 , 或努力存活等待救援 , 亦或是一些玄之又玄的奇遇 , 这是荒岛求生应该面临的情况 。而这一切 , 主要围绕着一个中心:生存 。
然而 , 《岛屿生存者》选择了轻死亡体验的游戏玩法:各种资源非常容易收集 , 简单动动手 , 吃住都不愁;即使玩家不小心死亡 , 惩罚也仅仅是清空背包栏 , 而原先背包栏的资源可以在死亡处重新拾取 。在低死亡惩罚下 , 荒岛求生题材中独特的、给玩家极大压迫感的游戏性被消减大半 。
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那外出探险会不会更危险呢?答案还是否定的 。随便在地图上走一走 , 找到几只猴子加入自己 , 给他们武器 , 就可以在地图上横着走了——猴子不仅可以“呼吸”回血 , 血量归零后甚至不会死亡 , 只会陷入短暂的眩晕 , 随后又能重新投入战斗 。
这哪是荒岛求生 , 倒像是殖民者入侵 。
既然打架没意思 , 那就种田吧 。但《岛屿生存者》的种田体验 , 一度让我想要直接退出游戏 , 因为它实在是太!繁!琐!了!
引入猴子的机制 , 不可谓不是这款游戏的一大卖点 , 玩家可以操控猴子模仿自己的行为 , 让猴子学会和玩家效果相同的操作 , 例如制造、采集、攻击、搬运等等 , 只要人能做的 , 就能教会猴子来做 , 听起来有点神乎 , 但实际操作起来非常让人头疼 。


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