射击游戏|第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言
如果让你说出一款印象最深刻的射击游戏 , 你会想到哪款作品呢?
《使命召唤》《战地》或者是《光环》?说不定还会有网友跳出来表示《CF》也应该有一席之地 。
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不过如果你问的是一位有超过10年射击游戏经验的玩家 , 那么他的答案很可能就会完全不一样了 , 比如你会听到《雷神之锤》《CS》 , 以及……《DOOM(毁灭战士)》 。
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雷神之锤游戏截图
在1991年的某天 , 一个叫约翰·卡马克程序员与他的13个好朋友 , 创立了一个家叫Id Software游戏公司 , 然后在两年后 , 他们凭着一款游戏成功地让这13个人都成为了百万富翁 , 就连比尔盖茨都亲自为他代言 。
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比尔盖茨代言广告
这款游戏就是《毁灭战士》 。
《毁灭战士》这款游戏相信很多玩家不会陌生 , 毕竟最近几年网上关于它的梗图真的是到处飞 , 比如前段时间和《动物森友会》中西施惠的恶搞图 。
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但是如果在你眼中 , 它只是一款被玩家恶搞的射击游戏 , 那么就大错特错了 , 因为这是一款能够被奉为第一人称射击游戏鼻祖级别的作品 , 甚至对如今我们熟知的很多射击游戏 , 比如《使命召唤》、《雷神之锤》甚至是CS的本体《Half-life(半条命)》都产生了很重要的影响 。
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《Half-life(半条命)》
在90年代初期 , 那时候的游戏基本都是2D的横版游戏为主 , 并且大多数都是第三人称的视角 , 比如《魂斗罗》、《雷电》等早期的射击游戏 , 这些游戏虽然在当年都非常出色 , 不过在画面的表现以及游戏性上都相对差了那么点 。
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《雷电》
直到1992年 , Id Software推出了《德军总部3D》这部游戏 , 让第一人称3D射击游戏变成了可能 , 甚至可以说是对整个游戏行业都起到了变革的作用 。
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德军总部3D
正当人们以为《德军总部3D》已经是一部里程碑级别的作品时 , 第二年推出的《DOOM》彻底震惊了业界 。 这款游戏不仅引入了地形高低差概念 , 而且实现了材质贴图以及光纤层次 , 还有各种能够与场景互动的玩法机制 。 虽然游戏只是伪3D , 而且画面和《德军总部3D》相比也没什么进步 , 但是在当年凭着第一人称的机制 , 给玩家带去最好的游戏体验 。
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《DOOM(毁灭战士)》
至于要问《DOOM》这款游戏当年有多火 , 据资料显示发售2年内就已经有超过1000万的人玩过这款游戏 , 就连大名鼎鼎的比尔盖茨都曾经亲自为这款游戏代言 , 希望能够借此宣传他们家的win95 。
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值得一提的就是《DOOM》的游戏引擎 , 这个引擎名为id Tech 1虽然并不是一个3D引擎 , 但是却在当年首先实现了伪3D效果 , 通过不同高度环境贴图的方式创造了一种3D错觉 。
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