游戏动力VGN|曾经被称为“骗局”的《无人深空》现在到底怎么样了?
许多人第一次了解到《无人深空》这个游戏的时候 , 首先引起他们兴趣的不是游戏内容本身 , 而是其诈骗式的发售开局 , 或开发商Hello Games在游戏初期口碑遭遇滑铁卢之后 , 数年如一日地坚持免费更新 , 用行动证明自己诚意的故事 。
从2013年的E3开始 , Hello Games就为自家的这款主打太空探索的游戏《无人深空》描绘了一个相当壮阔的图景 , 对外反复宣传游戏中将由算法随机生成万亿数量级的星球 , 玩家可以驾驶各式飞船 , 在星系间自由穿梭、在行星上自由探索 , 发现不可数计的资源、生物乃至文明 。 游戏一经公布就赢得了业界和众多玩家的青睐 , 索尼后来为之提供了一系列支持 , 还让它亮相2014年E3索尼专场发布会 , 此前鲜少有独立游戏能得到这样的待遇 。
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外星球、飞船与神秘太空建筑
等到2016年7月正式发售后 , 迫不及待涌入游戏的玩家们发现 , 实际内容比开发商画的大饼差了十万八千里:茫茫多的行星空有地图规模 , 可供探索和收集的内容却极为有限;各种环境要素的重复度颇高 , 甚至让人感觉星球之间的区别不过是换了个滤镜;至于随机生成的外星生物 , 也远不如现实世界丰富多彩 。
当然 , 文明也并不真的存在于《无人深空》的世界中 。 你可以遇到三大种族的外星人、以及由他们盘踞的遍布宇宙的空间站 , 但这些生命、建筑都是随机生成因而没有任何个性 , 也没有一颗行星上建有独特的大型聚落 , 有的只是贸易站、殖民点等几座固定类型的设施 。 游戏首支预告片中出现的“沙虫” , 甚至没有被做到成品中去 。
内容与曝光度的不相称 , 让《无人深空》成了游戏史上著名的大骗局 , 游戏上线后在Steam平台的好评率一路狂跌至30%左右 , 首月21万的最高同时在线人数两个月后不过2000出头 。 那时几乎所有人都认为 , 这款游戏已经凉透 , 开发商很有可能破罐子破摔 , 不再进行任何维护、更新乃至直接跑路 。 谁能想到 , Hello Games顶住一切压力 , 矢志踏上漫长的赎罪之旅 , 开始经年累月地为这款游戏做免费更新 , 从1.0到Next、Beyond再到今年9月底的Origins版本 , 大大小小的更新已多达96次 。
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从Foundation到Origins
如此高频率的迭代 , 一步一个脚印地将游戏最初的种种设想化为现实 , 也逐渐挽回了游戏的口碑 。 不过 , 以前的更新虽然内容足够丰富 , 但游戏的核心机制、星球的基本设定一直不变 。 最近的Origins版本就有些特别了 , 它对星球生态、气候、地貌以至天体系统都作出了近乎底层的调整 。 而且 , 这次更新的的预告片 , 在时长、剪辑方式、背景音乐上和游戏首支预告片如出一辙 , 变化的只是内容 。 难怪制作人Sean Murray说 , Origins版本对《无人深空》来说意味着一个“新的开始” , 正如其字面意义“起源”一样 。
大换血的确是事实 , 但实际体验起来又如何呢?我在假期回到了这片曾经漫游过90小时的欧几里得星系 。
家 , 没事
3.0版本的更新加入了很多星球 , 但我最先想看到的还是自己的家园星 。 它是我当初穿梭了十几个行星系才找到的宜居星球 , 除了地表和水体的主色偏红褐色系 , 其它方面都很像地球 。 游戏并不限制基地建设的数量 , 所以“家园”的说法只是我自己加上的 , 这颗花费了我最多心血、而且是以我自己名字命名的星球 , 理所当然地就是我的家园 。 只能说 , 文明的根本理念之一 , 就是安家 , 游牧的生活也许很精彩 , 但文明最终还是要有一个稳定的根基 。
搭乘着我那估计早已过时的S级飞船 , 回到家园星上四处游荡 , 的确有不少肉眼可见的变化 。 星球的颜色层次更丰富了 , 加入了一些花花草草的贴图作为点缀 , 还有新的动植物种以及矿物 , 其中有个能在空中飞行的类水母动物把我吓了一跳 , 好在它的性格还算温驯 , 让我能够接近它从各个角度细细观察 。
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空中飞行的“水母” 。 顺便说 , 截图的时候我注意到游戏内的拍照功能也进行了大幅更新
这些新加入的动植物 , 与此前一些随机生成的物种相比显然多了一层人工设计 , 在我看来的确很有必要 , 毕竟面对依靠算法排列组合生成的东西 , 我早就没有动力拿起多用途工具扫描分析一番了 , 就算自己可以为它们命名也找不到成就感 。
四处走走 , 我还发现了新的设施 , 比如下面这个就是用来升级太空服的 。 此前 , 升级只能在各个行星系的空间站完成 。
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散落在野外的功能型设施
不过当我把长长的更新日志翻到后半段 , 才知道这不过是小打小闹——Origins版本直接为玩家准备了关联多个任务的巨型建筑 , 星球上将会多出一些可互动的NPC , 而且 , 首支预告片中的大型生物沙虫终于成真 。 随着这些内容的加入 , 我又有更多动力在星球上闲逛了 , 而此前除了采掘资源 , 我其实只是因为想感受《无人深空》中的星球到底有多大才会在同一行星上笔直飞行许久 。 当然 , 事实证明星球的确够大 , 我的轻型飞船全速绕地表一圈 , 估计至少要花上1-2小时 。 有人专门测算过 , 游戏中的行星直径通常在100千米左右 。
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平地拔起的巨型建筑
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沙虫来了 , 它真的来了
官方的更新日志显示 , 旧有星球的地貌不会被改变 , 以免玩家建造的设施受到影响 。 不过还是有玩家反映 , 他们的房子被“埋”了 , 我也不免为此担心 , 自己建在远海孤岛上的空中楼阁是不是依旧安在 。
如我所愿 , 自己的家没事儿 , 这得归功于自己建房子时特意选了一个地形平坦的海岛 。 那些叫苦房子又被掩埋到地下的玩家 , 应该是遭遇了和以前更新时一样的问题 。 《无人深空》的建造玩法自由度很高 , 有的玩家喜欢在地表挖挖凿凿 , 每次更新时如此庞大的地形数据自然免不了要出问题 。 高自由度同样成就了游戏中的一批建筑大师 , 考虑到Origins版本增添了新的建造项目 , 这款近似太空版《我的世界》的游戏也许不久就能出现新的奇观 。
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把《无人深空》称为太空版《我的世界》 , 不是没有道理的
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利用游戏中的电力系统 , 甚至可以建造自走时钟
外头 , 有些陌生
看完了自家 , 我整理好行装向外太空进发 , 刚出大气层就注意到我所在的行星系多了一位成员 。 鉴于《无人深空》的剧情设定 , 我一点也不觉得这很突兀 , 具体我们之后就会谈到 。
好家伙 , 这颗新的行星和我此前游历过的数百颗截然不同 。 高山深谷的地貌构造 , 一改旧有星球整体偏于平坦的状态 , 如果有足够多的玩家愿意对哪面悬崖施工 , 生出烟火气之后 , 我甚至能肯定米纳斯提力斯城那样的聚落在这里可以得到复制 。
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如果徒步掉到狭窄的谷地里去 , 飞船无法召唤降落倒是个问题
除了地形更富于变化 , 本次新增的星球 , 有的还被覆多座火山 , 一片末日景象;有的整个星球都寄宿着异形一般的生物 , 让人闻之胆寒;有的重力异常 , 整体环境如同魔法世界……我没来得及一个个都找到自己体验 , 但Origins版本的更新力度恐怕已经重新定义了我对“更新”二字的认知 。
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火山星球
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重力异常
配合这些新的全局设定 , 加上游戏新增的陨石雨、龙卷风、火焰风暴、闪电等局部天文/气象系统 , 《无人深空》似乎又接近了一些自己最初的目标:每一个星球都应该独一无二 , 都值得探索 。
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后来 , 当我随便跃迁到一个新的行星系时 , 发现这是一个双星系统 , 但我已经见怪不怪了 。 制作人Sean Murray称 , Origins版本的更新将重塑游戏的核心玩法 , 比如当你置身于一个反重力的星球 , 配合上漫天的火焰风暴 , 你的移动、建造等行动都需要全新的策略 。 这个说法 , 我不是完全认同 , 但的确 , 这个世界已经让我有了一种陌生感 , 我得从种种细节开始重新适应游戏了 。
异象 , 老样子
事实上 , 如果只说更新内容 , 差不多到此结束了——尽管我还有一些细节没能提到 。 但是 , 之前的一个小问题并没有解决 , 那就是这样的更新突兀吗?直接在原星系加入新的星球合理吗?这其实牵扯到游戏的背景设定 , 而它在我看来 , 比起游戏中体量庞大的探索、采集与建造系统更有吸引力 。
我回到了“太空异象”(Space Anomaly) , 试图在这里回忆起游戏的主要情节 。 这是游戏内可随时召唤出来的一个特殊空间站 , 来自茫茫星海的玩家-旅行者们都在这里会见重要NPC、接取任务 , 或者彼此之间闲聊、交易 。 3.0版本的异象相比之前倒是没什么变化 , 熙熙攘攘的人群 , 巨型穹顶 , 来往飞船络绎不绝的联排停机坪 , 还有围着许多旅行者的Nexus枢纽 。
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异象空间站内景
现在想来 , 我之所以累计只有90小时的游戏时长 , 可能很大程度上是因为在异象的一场奇遇——尽管这奇遇不止我一人有过 , 我因此省去了大把大把本该用来奔波赚钱的时间 。
这事说来话长 。 记得最初进入《无人深空》的世界 , 我是在一颗寒冻星球上被套装内置警报语音闹醒的 , 零下60摄氏度的低温 , 维生系统不停地衰减 , 我一度以为这是一个残酷的生存游戏 。 跌跌撞撞地 , 我侥幸活了下来 , 冷了就藏身山谷和地下 , 缺资源了就拿着一柄“多用途工具”四处采掘 。 不但活了下来 , 我还修好了离自己不远的一艘破烂飞船“闪光柱子”号 , 义无反顾地冲出了这颗星球的大气层 。
后来 , 我去过许许多多的星球 , 比起现实中的地球 , 它们都不那么让人惬意 , 我也没有在这些星球上停留太久 , 由于一些临时需要 , 以及一串神秘信号的指引 , 我在一两个星球仍建设了简陋的基地 , 随着更多的科技经由我挖到的技术模块被解锁 , 温饱无忧的我也开始有了买豪华飞船、造大型建筑的欲望 , 但动辄千百万的价格和材料费 , 让一人一船孑然行宇宙的我望而却步 。
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是的 , 你在游戏中可以拥有成群的舰队 , 但最好的那种并不容易得到
直到那天 , 我从神秘信号那里接到了前往“太空异象”的任务 。 第一次来到这里的我惊喜万分 , 因为在这里跑跑跳跳的都是真实的玩家 。 在太空中独行这么久 , 无论是蛮勇憨厚的战斗种族维吉恩、精明实干的商贸种族吉克还是醉心科学的机械种族科尔瓦克斯 , 和他们交流都很费劲 , 因为我得一个单词一个单词地学习他们的语言 。 再者 , 他们身上也没有多少“人的味道” 。 一到异象 , 到处都是像我一样的旅行者 , 可以和他们讨论游戏 , 或是纯粹闲聊 , 裹着厚厚的套装摆弄几个笨笨的姿势 , 旅行者的生活突然变得不那么孤独了 。
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如果不上异象或者联机任务所在的星球 , 几乎不可能与其他旅行者相遇 , 不过我曾经遇到过一回 , 就一回
我所说的奇遇 , 就是有一天我在异象内照常向大伙打招呼时 , 一位热心人士——我忘了名字——直接塞给我一批货物“休眠舱” 。 点开背包 , 我看到它的单件售价是1500万朝上 , 只需一件就超过了我当时已持有财产的总和 。 后来 , 我听人说起一些发家的技巧 , 什么偷虫卵 , 什么倒买倒卖 , 什么农产品加工 , 只觉甚是喧嚣 , 不以为意 。 需要说明的是 , 虽然我实现了一夜暴富 , 但后来仍然不停地干苦力活 , 除了去那些分分钟要人命的星球采矿、拍照 , 还得亲力亲为 , 一砖一瓦地建设自己的基地家园 。
不愧是你 , 阿特拉斯
异象并不仅仅是《无人深空》随意设置的一个玩家聚集地 , 它勾连起了游戏的各项背景设定 。 一开始引导玩家的神秘信号 , 其实就源自这里 , 它是一位名叫“阿尔忒弥斯”的先驱旅行者留下的 , 听闻他传奇经历的人不多 , 就两位——身在异象的神父实体纳达和专家保罗 , 即便是他们也所知有限 。 异象中的其他人我印象不深 , 但他们的名字都带有“迭代”(Iteration)的前缀 , 这就很耐人寻味了 。
阿尔忒弥斯曾是这个宇宙最早的旅行者之一 , 他去过的星球比我多得多 , 甚至抵达过欧几里得以外的星系——而所有玩家“一周目”都会出生在这个星系 。 他的见多识广并没有给他带来快乐 , 反而更多的是恐惧:他发现了这个宇宙的神一般的存在“阿特拉斯”(Atlas) 。
词源学涵义上 , 阿特拉斯原是希腊神话中的擎天巨神 , 因为在领导巨神族对抗奥林匹斯诸神的战争中落败 , 被宙斯降罪以双臂托举整个世界 。 非专有名词“atlas”在古法语中有“地图集”的意思 。 而在游戏中 , 阿特拉斯某种意义上确有这两层指涉:它是一个系统实体 , 肩负着整个宇宙的命运 , 所有星系地图都是阿特拉斯的模拟 , 包括玩家自己 。
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《文明6》的封面图上正是擎天巨神阿特拉斯
【游戏动力VGN|曾经被称为“骗局”的《无人深空》现在到底怎么样了?】这也是为什么 , 游戏名字叫“‘无人’深空” 。 的确没有人 , 偌大的宇宙都是系统模拟出来的 , 都是算法生成的 , 所以异象中NPC的名字都挂着“迭代”的前缀 。 在主线任务中 , 玩家可以进入16个阿特拉斯位面 , 与系统进行交流 。 之所以是16个 , 是因为阿特拉斯系统故障 , 16分钟后崩溃 。 说到这里你也许会想到《星际拓荒》 , 没错 , 这也是一个类似时间循环的故事 , 玩家在主线最后会被引导前往星系中心飞入那里的巨型黑洞 , 试图帮助阿特拉斯寻找解决故障的办法 , 但他将重复一切从零开始的命运 , 只不过舞台换成了新的星系 。
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阿特拉斯位面
正是因为一切都是阿特拉斯的模拟 , 你可以将《无人深空》的更新理解为系统的迭代 , 而Hello Games就是操盘手阿特拉斯 。 从这个意义上说 , 没有什么更新对《无人深空》这样的游戏而言是不可能的 , 这是它的一种优势 。
后记
由于进入二周目后现有飞船会损坏 , 资源也会被清空 , 剧情和玩法却不会有什么变化 , 我迟迟没有把主线做完 , 打算就这么在星海中一直漫游 。 3.0版本仍然没能更新游戏剧情 , 但这一点我其实还挺期待的 。 相信很多旅行者早就有了足够的决心 , 找到办法跳脱时间循环 , 帮助阿特拉斯解除故障 , 就看阿特拉斯自己有没有模拟出这种可能的可能了 。
大更新之后 , 我不觉得游戏的核心玩法有什么变动 , 还是开着飞船在群星中穿行 , 爱去哪去哪 , 爱干嘛干嘛 , 只不过种种选择都更多了 。 开发商之所以这么勤快地更新 , 严格来说并非一厢情愿 , 因为这确实能为他们带来好处 , 最直观的就是同时在线人数的周期性回升 。
9月23日发布的更新 , 效果立竿见影
去年的Beyond版本大更新 , 更是让同时在线人数翻了4倍不止
《无人深空》离玩家们真正渴望的太空探索游戏——那种有着更恐怖的多样性和更真实的文明存在的游戏——也许有很大距离 , 但你确实找不到任何一款像它这样没有半点同质化痕迹的作品了 。 现在 , 《无人深空》回到了“起源” , 而这正是它所梦寐以求的新的开始 。
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现在看来制作组投入的热情 , 比起2016年游戏发售时有增无减
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