王者荣耀|王者荣耀:龙鳞利剑削弱!但只要被动不改,“多惩流”还是无解( 二 )


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说实话 , 多惩流之所以这么流行 , 就是因为龙鳞利剑的被动能够获得大量的额外经济 。 比辅助装备收益高 , 以至于不依赖闪现的辅助都带上惩戒了 , 最典型的就是非主流辅助兰陵王 , 一下子就火起来了 。 KPL赛场上的辅助张飞带惩戒 , 也是一样的道理 , 用冷却时间较长的闪现换一个30秒一次加速效果 , 不亏!
被动技能【赏金】是一个鼓励玩家进行对抗的被动 , 锦上添花 , 问题不大 。 关键就是【游击】 , 至少得改成和辅助装备一样吧 。 我甚至觉得可以给他加一个限定条件 , 只有击杀野怪数量最多的英雄才可以触发 。 这样就限制了其他位置的英雄出龙鳞利剑蹭线偷发育 , 才能从根本上解决“多惩流”的问题 。
王者荣耀|王者荣耀:龙鳞利剑削弱!但只要被动不改,“多惩流”还是无解
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小结:龙鳞利剑的改动应从被动技能入手 , 限制发育速度 , 只有这样才能限制“多惩流”在前中期的经济优势 。
总结:多惩流还能再火一阵
其实讲道理的话 , “多惩流”玩法本身并没有任何问题 , 这是一种牺牲后期容错率换取前期滚雪球能力的玩法 。 但问题在于龙鳞利剑的出现 , 让“多惩流”前期的优势过于强大 , 一旦配合到位 , 对手很难撑到后期 。

王者荣耀|王者荣耀:龙鳞利剑削弱!但只要被动不改,“多惩流”还是无解
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王者荣耀设计师显然是想再观察一段时间 , 看看“多惩流”是不是到了非得制裁不可的地步 。 所以 , 喜欢“多惩流”的玩家还可以快快乐乐地再玩一段时间 。 最终结果 , 就得等设计师进一步的修改方案了 。


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