游戏使者|为何总有人不肯接受《原神》很成功?在中国玩网游的,就是喷子多
_本文原题:为何总有人不肯接受《原神》很成功?在中国玩网游的 , 就是喷子多
9月28日 , 备受争议的国产开放世界游戏《原神》上线 , 立即在玩家中引起一阵热潮 。 该作在147个国家开放下载 , 其中在56个国家及地区挤进了IOS下载榜的TOP20占比57.30%、36个国家及地区挤进了IOS下载榜的TOP10 , 占比40.44% , 甚至在美国、法国、德国等6个发达国家均进入了TOP10 , 甚至可以说成为今年全世界范围内成绩最耀眼的新游戏产品 。
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上架仅仅十天 , 《原神》在全球 AppStore 和 Google Play 的预估收入就已经接近令人惊讶的9000万美元 , 再算上国内各种安卓渠道的收入 , 总盈利接近1亿美元应该问题不大——与游戏传言中的研发费用持平 。 与此同时 , 游戏在海外媒体中收到的评价也相当可观 。 著名的游戏媒体ING发文章称“《原神》是目前西方国家最受欢迎的3A级免费氪金游戏” , 而美国一家权威游戏杂志 game informer 对《原神》的评分则高达9.25分 , 一个几乎可以参选“年度最佳”的数字 。
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与海外成绩“名利双收”截然相反的 , 是《原神》在国内玩家群中屡见的差评 。 从游戏PC版提前测试开始 , 对其的指责和抨击就络绎不绝 。 很多玩家们信誓旦旦的声称“《原神》三流都算不上 , 小作坊的都比这好玩!这种游戏上市后稳死的!”当看到了《原神》在海外的超高人气后 , 依然有很多玩家认为 , “它只是骗钱骗到新高度了 , 对于游戏市场良性发展来看 , 这种成功越少越好 。 ”还有人故意P图 , 将《塞尔达传说:荒野之息》的评分“转嫁”到《原神》之上 , 试图以此钓鱼来收集支持者的“罪证” 。
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明明海内外市场营收和口碑多点开花 , 但国内仍有大量玩家抱着一种“众人皆醉我独醒”的态度对游戏大加抨击 。 为什么总有人不愿意接受《原神》是一款成功的作品呢?很大程度上是因为 , 国内一些玩家对游戏的要求太高、太挑剔 , 而且更加可怕的 , 是这些玩家大多非常自信 , 坚定的认为一款游戏只要不按照自己的意愿设计 , 就是垃圾……
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事实上 , 《原神》遭遇众多舆论攻击 , 在国内的游戏市场上并非绝无先例 , 正所谓木秀于林风必摧之 , 越是能引起广泛关注的人气游戏 , 在国内的口碑越是两极分化——此前《黑神话:悟空》宣传视频横空出世时 , 国内就有许多“独醒派”率先跳出来表示自己不看好游戏的将来 。
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而两年前《逆水寒》刚刚上市时 , 更是迎来了全网造谣黑 , 更有人信誓旦旦的宣称“游戏活不过半年就会凉凉” , 简直与《原神》当下的遭遇如出一辙 。
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2018年6月《逆水寒》刚刚上线时 , 就凭借远超同类型游戏的优异品质吸引了众多玩家的目光 , 但是过于优秀的特质 , 也为游戏招来了不少“黑子” , 为其炮制了“下雨会掉血”、“骑马会崴脚”等无稽的流言 , 知乎前KOL“席琳娜”在知乎发布文章 , 称“《逆水寒》是一个充满恶臭的江湖” , 其文字语言都充满了对游戏的负面攻击 , 让许多网友在未经证实的情况下纷纷站队 , 抵制《逆水寒》 , 直到游戏官方收集确凿证据后 , 愤怒的将其告上法庭之后 , 才出现了反转——但游戏口碑风评被害的损失 , 却再也无法弥补 。
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