触乐|《FIFA 21》怎么样:时隔多年,单机生涯模式终于更新了( 四 )


训练功能的变化不意味着练人不再重要 , 相反 , 《FIFA 21》的经理生涯模式提供了历代以来最强的训练功能 。 现在 , 球员能够提升的不仅是属性值 , 花式等级、逆足、进攻与防守倾向 , 甚至是球员的位置 , 所有这一切都能够通过发展计划获得改变 。
玩家可以为每一名球员制定发展计划 , 不同的计划组合让玩家可以自定义一名球员的养成 , 完全可以将前锋练成铁卫 。 这一改动也让游戏变得更加好玩 , 此前 , 花式等级、逆足是不可改变的 , 这意味着一些小妖 , 哪怕拥有极高的天赋 , 也注定是“残次品” , 在游戏中并不好用;同时 , 此前“位置”属性的影响也很不明确(应该是没有影响) , 可以随意换位 , 而现在则会有位置相关的奖励或惩罚 。 现在这一切都能够通过训练系统为玩家提供选择 , 除了不能通过训练将1米6的球员练到身高2米外 , 训练几乎是无所不能的 , 这让生涯模式更富乐趣 。
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通过训练 , 逆足都能获得提升
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相反 , 大龄球员的属性则会下降 , 但是通过发展计划选项 , 你可以控制选择让不那么重要的属性下降 , 这又可以延长球员的职业生命
当然 , 训练的改变或许也意味着一些不那么好的变化 , 它让“FIFA”变得更加……宿命论了一些 。 一直以来 , “FIFA”都有一个叫潜能值的隐藏属性 , 它决定了球员的能力上限 , 通常来说 , 球员会在巅峰年龄达到自己的上限 , 而且如果没有什么意外的话 , 球员很难突破自己的上限 。 假如你的上限是“75”(这差不多是优秀国足球员的水平) , 那么任凭你进球如麻 , 夺冠无数……你也仍然是一名75的球员 。
我们说“没有什么意外的话” , 当然也就是有“意外”的 , 在此前 , 这个意外是便是“训练” 。 举例来说 , 在《FIFA 20》中 , 武磊的属性是79 , 潜能也是79——已经到达上限了 。 但通过密集的训练 , 我们可以武磊的属性提高到81之上……但现在 , 训练将不再提供直接的属性加成 , 这或许会让潜能变得更加重要 , 也更无法逃脱 。
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在游戏前期 , 玩家主要与现实球员打交道 , 交易球员是补强阵容的捷径 。 从《FIFA 20》加入了谈判的动画 , 但却是所有人都不说话 , 没有配音的默片 , 看上去比较违和(这一点上《FIFA 21》没有变化)
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在中后期 , 则会有大量的虚拟青训球员 , 其中不乏天才 , 练这些球员也是游戏的乐趣之一
在模式方面 , 上面我们重点介绍了FUT与经理生涯模式 , 但“FIFA”的模式还有很多 。 10多年前就有的杯赛、联赛模式 , 直接使用现实球队对战的在线模式 , 扮演单人最高11v11的小人模式 , 去年新加入的街球模式……可以说 , 这些都是多年的积累 , 是每年加一点累积至今的成果 , 《FIFA 21》无疑是目前最大而全的足球游戏 。
没得选的游戏
最后 , 我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验 。
每一代的“FIFA”都会宣称自己做出了(各种名字听起来专业又复杂的)技术革新 , 但这些革新是“进步”还是“变化”并不那么容易说清 。 起码 , 在“哪种打法比较强”方面 , “FIFA”一直存在着不停矫枉过正的情况:《FIFA 19》的搓射过强 , 没办法 , 一个补丁下去砍到不能用 , 后来又一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头球也挺好使 , 连带着FUT里的曼朱基奇都大受欢迎了一阵子 , 到了《FIFA 20》一个大刀 , 球员们仿佛都没有了头 , 谁的传中都不好使……


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