娱乐中的趣闻|杂谈篇,炉石传说乐趣DIY

炉石传说中一直有这么一个纠结的点 , 如果想要有竞技性 , 让炉石传说中存在技术大于运气就必须舍弃一些随机性 。 但舍弃随机性必然会导致对局乐趣减少 , 毕竟遇到一局极小概率的对局可是从各方面都可以获得极大的乐趣 。
双重竞猜:
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法师版孤注一掷 , 与圣骑士奥秘中存在着许多“垃圾”奥秘不同 。 法师的奥秘极具进攻性 , 触发代价也更大 , 给对手的场面压力也更强 。
并且触一再发一的特性也让对手试奥秘更加困难 , 因为有可能试出一个奥秘 , 第二个奥秘也可能是第一个奥秘的相同奥秘 。
环首相蛇:
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这是俺一直希望却又无法看见的画面 , 想一下2费对手下了一个5/5 , 到4费要唤醒时结果又沉睡了 。 一局都重复着沉睡苏醒沉睡苏醒是多么喜感的画面啊 。
虽然炉石目前已经有了类似的卡 , 但还达不到俺想看见的目的 。
别问我野兽为什么会休眠 , 因为他是机械蛇需要冬眠 。
禁魔萌宠:
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据知情人透露 , 萌宠之所以可以禁魔 , 是因为它们实在太萌了 , 魔法师们都被萌化了 。 _(:з」∠)_
法反的随从版型态 , 与法反相比它的相注重于限制下回合对手出牌 , 以自身来限制对手 。 是一张嘲讽性很强的卡 , 同时也是一张降智商的卡 。
治疗?反转者:
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限制回血卡 , 适用于快攻卡组中 , 可以在剿杀回合限制对手回血 。 但也要防止对手依靠高额治疗将其秒了 。
焰圣剑-奥特克莱尔:
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3回合的暂必锋芒 , 可以给圣骑士otk卡组更多的回合数 。
对了炉石传说算法是向下取整的 , 所以1点生命值就直接下把再见了 。
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