轩辕剑|2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎,打开一玩惨如猪( 二 )


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值得一提的是 , 知事儿玩的时候游戏总容量为72M , 而游戏的过场动画容量居然达到了42M之高!也就是说 , 《笑傲江湖》超过一半的容量给了过场动画 , 而游戏本体只占了不到一半!难怪《软体世界》杂志(智冠旗下游戏杂志)在宣传游戏的时候 , 几乎通篇使用了动画里的素材 , 却几乎绝口不提游戏真实画面!
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事实证明 , 智冠避重就轻的宣传手法 , 确实非常明智 , 估计它知道如果把真实画面放出来的话 , 销量至少降一半!因为这游戏的完成度实在太低了!看这歪瓜裂枣的头像 , 根本是直接按照电影版《笑傲江湖》的演员脸谱瞄着画的吧……
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而且不知道为何岳不群的头像全程嘴角流血 , 我明明还没动手揍他啊!很明显是美工偷懒了 。
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更要命的是游戏内容 , 玩家在游戏中扮演的令狐冲攻击手段少得可怜 , 连看家本领独孤九剑都是阉割过的 。 是的你没看错 , 这游戏中的独孤九剑居然只有4式 , 而且原因竟然是“以你目前的能力尚无法融会贯通”!
本来知事儿以为随着剧情发展或者使用技能次数积累 , 令狐冲就会不断领悟新的剑招 , 然而 , 直到游戏最后一刻 , 我依然只能用上4招 , 另外5招却不翼而飞 。
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话又说回来 , 键盘左上方数字键明明有9个按键 , 刚好对应9招独孤剑 , 凭什么游戏平白阉割另外5招呢?唯一可能就是制作者嫌麻烦不想做了 , 但你这样的态度 , 试问对得起风清扬老前辈辛苦耍了25秒剑招演绎出来的史诗感吗?真是过场动画强如虎 , 打开一玩惨如猪!
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另外 , 过高的游戏难度 , 也让很多玩家对《笑傲江湖》望而却步 。 想我令狐冲堂堂一个武林传奇 , 竟然被一群小喽啰打得满地找牙 , 由于没有中招后的无敌时间 , 假如多名敌人同时出招 , 玩家就会结结实实照单全收 , 因此玩这游戏的时候 , 明明前一秒还是满血 , 下一秒突然冒出来一句“你已经死了”是常有的事 。
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当然 , 游戏最可怕的还是那些无处不在的尖刺 。 在很多同类游戏中 , 如果误踩尖刺 , 无非就是掉点血而已 , 但在《笑傲江湖》中只要碰到尖刺 , 直接就是GAME OVER 。
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知事儿在梅庄救任我行时 , 心态差点被无数的尖刺搞崩了心态 , 这些尖刺的伸缩频率非常高 , 玩家必须利用非常精准的时间差进行连续跳跃才能通过 , 差0.1秒也不行 , 为了通过尖刺地形 , 我基本每走过一段路都要存一次档 , 免得前功尽弃 。 尽管如此 , 在一小片区域重复数十次失败 , 还是会严重影响你继续游戏的心情 。
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万幸的是 , 作为一款ARPG , 动作流畅性是很重要的 , 而《笑傲江湖》的流畅性还算合格 , 除了行走动作有点奇怪以外 , 角色的出招动作比较流畅 , 对于一款1993年的游戏来说 , 做到这点已经算是飞跃进步 。 至少在我看来 , 《笑傲江湖》流畅性远远强于后来的《鹿鼎记之皇城争霸》和《射雕英雄传》 。


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