奇异世界|《奇异世界》开发史:最怪诞丑陋的游戏主角揭露了社会的不公( 四 )
“动作冒险类游戏看来势必要向RPG方向发展 , 至少从成长层面来说 , ”洛恩说道认为如果游戏要做出一套可持续的成长系统 , 就要为主要人物设计更多的升级和物品以便消费 , 这种系统可以让你设计出更多的内容 , 让玩家在不同时间段以不同的理由去尝试 , 这也有利于设计者的总体规划 , 避免游戏过于单调 。
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所有人都一度认为第四部作品是《奇异世界》系列的最后一部 , 第五部作品迟迟没有消息 , 而原先的五部曲计划就此中断 。 《怪客的愤怒》由EA发行 , 洛思并未过多插手 , 在后面各方面透露的说法看来 , EA与Oddworld Inhabitants最后不欢而散 。
期间诸多不相干的游戏计划来来去去 , 比如《奇异世界:奇异之手》《史力格风暴》《范加斯·克洛特狂想曲》《奇异世界:斯奎克逃亡记》《奇异世界:芒奇逃亡记2》以及《奇异世界:奴役之环》之类的名字成年累月提及却没有丝毫动静 。 直到2008年续作可能浮出水面的时候 , 西方世界的金融危机以及另起炉灶之作《公民围攻》又使其化为泡影 。
2009年 , Just Add Water(JAW)工作室的CEO斯图尔特·吉尔雷在GDC上与洛恩有了一面之缘 。 在此之前 , 他一直是洛恩的狂热粉丝 , 他认为纯2D游戏以及3D画面结合2D玩法的游戏在当代完全没有问题 , 同时依赖3D实现一切的理念并不正确 。 接下来的9个月里 , 他们通过互发邮件 , 交流了大量内容 , 最终达成了合作 。 JAW帮助《怪客的愤怒》制作高清版登陆PS3和PC后 , 开始替《奇异世界》整个系列制作高清重制版 。
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PS4重制版《奇异世界:新鲜美味》
结语
目前看来 , 重制版以及数字版似乎是条出路 。 《奇异世界》系列游戏一直都是在没有融资的情况下制作的 , 这也意味着开发团队难以为继 。 通过重制版登陆新平台 , 确实为新作的开发积累了条件 。
现在 , 最新作品《奇异世界:灵魂风暴》终于即将发售 , 还会登陆次世代平台 , 我们也只好热切期待这款旧时代的经典IP能在全新世代焕发出别样的魔力 。
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【奇异世界|《奇异世界》开发史:最怪诞丑陋的游戏主角揭露了社会的不公】
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