奇异世界|《奇异世界》开发史:最怪诞丑陋的游戏主角揭露了社会的不公( 二 )
当时《阿比逃亡记》中还有一套现在已经习以为常的人工智能程序以丰富游戏可玩性 , 姑且称之为“虚拟环境中的生命体互动”(Aware Lifeforms In Virtual Environments,简称ALIVE) 。 这套程序控制游戏中的生物识别当前形势 , 以及面对不同角色类型时做出反应 。 阿比可以通过“口语命令”以控制别的角色 , 利用他们来解决谜题或是杀敌 。 尽管洛恩希望在游戏中包含射击元素 , 但他并不想让阿比亲手开火 , 玩家可以通过哄骗敌人的方式 , 让他们彼此射击自相残杀 。
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另外本系列还有一个情况 , 敏锐的玩家也许会在不经意间发现 ,阿比在初代作品时有四根手指 , 但之后就成了三根——这是出于对日本习俗的尊重 , 那里为了表示对常在工作事故中失去手指的肉类加工者的敬意 , 禁止出现四根手指的角色 。
要说有什么不足的话 , 那就是没有快速存档 , 这个让人恼火的设定在续作中得到了弥补 。
《阿比逃亡记》取得了巨大成功 , 在圣诞前夕大卖 , 直接促成了1998年GameBoy版本《奇异世界大冒险》的发售(由Saffire开发并发行 , 为掌机衍生作) 。
幽默的故事辛辣却不直白
“在《阿比逃亡记》发售后 , 为赶上圣诞 , 我们只有9个月的时间来开发《阿比逃亡记2》,"洛恩回忆道 , “情况确实很紧急 , 这几乎比《阿比逃亡记》的制作时间一半还要少 。 尤其是我们还想着要‘两倍容量'于前作 。 ”
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系列的第二款游戏于1998年11月发行 , 剧情紧接前作 。 阿比已经名声大噪 , 但他得知残暴的资本家格鲁贡大帝依然在践踏工人们的权利 , 四处捕获失明的姆多贡人以奴役他们挖掘姆多贡墓场 。 在挖掘过程中死者的骨头产生了毒素 , 阿比必须找到解药 , 并阻止“灵魂风暴酒”的酿造 。
这一回 , 角色情绪表现更为细腻 , 并加快了游戏中的步伐速度 。 “口语命令” 可以同时对多名姆多贡人下达 , 不过由于很多姆多贡人已经失明 , 很难跟上阿比的指令 。 对洛恩来说 , 他想在本作中进一步打造游戏、扩展深度以及完善挑战 。
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“游戏与电影有异曲同工之妙 , ”洛恩说 , “两者都得建立在剧情的基础上 , 当然我们还得为游戏添加一些行之有效的游戏架构 。 “有了这两个关键点之后 , 我们同时进行处理 , 将剧情与游戏玩法紧密结合 。 我们的目标是持续努力找到更为紧凑的叙事手法 , 在讲好故事之余更能提醒玩家接下去会出现的游戏机制 。 ”
为了避免打破真实感 , 给予玩家更多的沉浸 , 洛恩想要消除任何形式的菜单要素 。 第一作游戏的画面中会有文字提示 , 续作却取消了这一设定 。 “浮动的界面窗口只会一再提醒你'这是款游戏而已’ , 对于阿比系列来说 , 这不是我们想看到的 。 我们希望传达给玩家的是 , 认真对待这个世界的每个生命 。 ”
为了移除所有传统意义上的文字提示 , Oddworld Inhabitants工作室尝试着以更为合理的途径运用一些巧妙隐蔽的手法来透漏必要信息 , 这使游戏更像电影 , 但又有着与电影完全不同的交互体验了 。 游戏中的一切都能使玩家融入其中 , 而不是简单透过显示屏来看待这个世界 , 进一步加深了“身临其境的冒险”印象 , 而不只是“冒险游戏” 。
沉浸式的体验也让游戏中的角色更加栩栩如生 。 《阿比逃亡记2》中玩家与小家伙们的情感联系更为突出 , 娱乐元素也就增多了 。 这也是系列非常巧妙的一点 , 尽管故事背景非常阴暗 , 玩家总是能在游玩过程中开怀大笑 。
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