朱然|三国杀:他大胆创新三次,一次太过、一次太弱,最后一次终于封神
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三国杀有这样一个武将 , 他有三个历史版本 , 每个版本都和他的技能名一样有着大胆的创新 , 但第一次创新得太过火、第二次创新得太憋屈 , 只有第三次成功达到了接近神作的地位 , 他就是不动之督——朱然 。
胆守:你造成伤害后 , 可摸1张牌 , 然后终止所有结算 , 结束当前回合 。
最初版本的朱然完全辜负了设计师和玩家的双重期望 , 不到一年就被修改 。 设计者设计朱然的原因是想改善三国杀当年插入结算过多的乱象 , 结果胆守终止结算后又生了新的结算 。 朱然的游戏性和强度都很低令玩家构建的各种离奇剧本只能活在梦里 , 实战下来朱然大部分时候不如一个四血英姿加克己 。
但抛开强度 , 你不得不承认朱然的创新性很高 , 终止结算这一超前的技能直到现在也没被复刻 。 胆守造成伤害摸牌、终止结算、结束回合的流程简洁明了 。 胆守的基础功能也很简单 , 有跳过弃牌、克制卖血以及AOE只打下家等 , 最高上限是无数人心心念念的破乱武 , 然而贾诩也不是笨蛋啊 , 会看准时机再乱的 。
旧朱然最大的问题就出在创新上 , 胆守的强制结束就是另开了一个结算 , 和一些同时机技能间又会产生新的结算 , 尤其是濒死结算最为麻烦 。 当年有一个bug叫“丕儒仁” , 李儒绝策曹丕、曹丕翻曹仁、曹仁解围借刀朱然、朱然古锭刀杀后胆守 , 在他人濒死时让朱然出杀 , 可以令他人持续保持濒死状态而不死 。 这么大一bug , 不改没天理啊!虽然网杀不会出现这种事 , 但理论上很难解释如何结算 。
胆守:出牌阶段 , 你可弃置X张牌并选择你攻击范围内的1名其他角色 , 若X:是1 , 你弃置其一张牌;是2 , 其将1张牌交给你;是3 , 你对其造成1点伤害;大于等于4 , 你与其各摸两张牌 。 X是你在此阶段内发动胆守的次数 。
一将成名里这么多加强型修改里居然混进这么一个相当于削弱的修改:新胆守有胆没守 , 毫无收益 , 还不如四血英姿+克己 。 技能描述些一大堆 , 结果什么用都没有!这个游戏有多了个四血白板 。
新朱然的4种效果不是亏牌就是没赚牌 。 弃1牌拆1牌 , 还不能拆延时锦囊 , 小于等于0牌差;弃2牌让对手交给你牌 , 0牌差 , 但交给你的牌的质量低到不能看;弃3牌造成1点伤害 , 以黄盖郭嘉等人为模型是净亏1牌差;弃4牌 , 自己和队友各摸2 , 还是0牌差 , 约等于制衡 。 这还算是平衡的 , 如果朱然脸黑 , 身边全是队友还没刀 , 那你就等死吧!
【朱然|三国杀:他大胆创新三次,一次太过、一次太弱,最后一次终于封神】即使是夏侯渊那样的亏牌技能 , 也有一回合3刀的显著破核效果 , 朱然有什么用?什么用都没有 , 比制衡差远了 。 胆守的发动还不是自由的 , 无法跳过亏牌的第三次直接进行第四次 。 假如夏侯渊发动神速也必须按照顺序来跳过几乎所有阶段 , 那就是摸牌白+出牌白 , 且第二次杀也需要牌 , 可你偏偏跳了摸牌 , 那该有多蠢啊!
这么多缺点 , 足以令玩家忽略他那随技能使用次数增加而“变强”的创新性 , 这些在玩家看来就是又臭又长的尾巴 。
胆守:每回合限1次 , 你成为基本牌或锦囊牌的目标后 , 你可摸X张牌(X为你本回合成为牌的目标次数);任意角色的结束阶段 , 如果你本回合没有以此法摸牌 , 你可弃置与其手牌数量相等的牌来对其造成1点伤害 。
界限突破的他终于上道了 , 创新性、契合、强度和游戏体验都不错 。 和前两版一样 , 乍一看看不懂什么意思 , 看懂后真乃神作也 。
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