触乐|假期里,你可以试试这些游戏纪录片
_本文原题:假期里 , 你可以试试这些游戏纪录片
提起纪录片 , 大家应该都不陌生 。 自然、科学、历史、人文、美景、美食 , 题材丰富 , 数量更是众多 。 其中 , 游戏也是不可或缺的一部分 。
在我看来 , 纪录片和游戏之间有些奇妙的化学作用 。 游戏总是尽虚构之能事 , 让玩家获得超脱现实之外的体验;纪录片则务求真实 , 不论内容多么离奇荒诞 , 里面的人与事都发生在我们所处的现实之中 。
以下提到的10部纪录片涉及到了游戏的不同侧面——不论是作为艺术、理念 , 还是作为媒介、商品 , 它给人们带来的种种影响都值得一看 。
出于版权问题 , 我不会直接贴出视频地址 , 不过 , 如果你用标题作为关键词搜索 , 大部分都可以方便地找到 , 还是带中文字幕的版本 。 当然 , 假如你在看过之后还愿意支持一份正版 , 那就更好了 。
《独立游戏大电影》(2012年)
是什么让独立游戏成为独立游戏?
2012年 , 加拿大电影人James Swirsky和Lisanne Pajot拍出了《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie) , 以此记录几位独立游戏开发者的工作经历与心路历程——《超级肉肉男孩》(Super Meat Boy)开发者Edmund McMillen、Tommy Refene , 《菲斯》(Fez)制作人“鱼哥”Phil Fish 。 与此同时 , “吹哥”Jonathan Blow也在片中谈论了他的心得 。
“不要把自己当成专业人士 , 不少人想努力做出大厂那样的游戏 , 但大厂游戏都是粉饰过的、尽可能扩大受众面的作品 。 大厂会磨掉游戏的棱角 , 恰恰也磨灭了作品的个性 。 ”
《独立游戏大电影》内容并不贪多 , 却十分扎实 。 它用现实的视角带着玩家了解这几个独立游戏想要传达的主题 , 以及开发者如何将自身的个性、喜好与厌恶体现在游戏之中 , 而这正是独立游戏不可或缺的成分 。
本文插图
《独立游戏大电影》海报
影片还直白地体现了独立游戏开发者可能遭遇的困境 。 “独立”不仅意味着一战成名的机会 , 还有旷日持久的工作、自我厌恶、健康问题、金钱问题 , 甚至与工作伙伴关系破裂 。 但更重要的是 , 即使有着诸多障碍 , 独立游戏开发者仍然在坚持 。
时过境迁 , 《超级肉肉男孩》获得了成功 , Phil Fish则因为种种事件退出了游戏界 。 如今再看这部纪录片 , 不免有种物是人非的感觉 。
《电子游戏如何改变世界》(2013年)
《黑镜》编剧查理·布鲁克(Charlie Brooker)挑选出了他认为足以影响媒体、文化、历史的25个游戏 , 于是就有了《电子游戏如何改变世界》(How Video Games Changed The World)这部纪录片 。
在1972年的《乓》(Pong)以前 , 人们只能坐在电视前被动接受屏幕里的内容 , 当时的人把互动操作视为一种奇迹——从这一点 , 你可以轻易体会到电子游戏近40年来“突飞猛进”的同时 , 还维持着最为重要的本质 。 简单如《太空侵略者》《吃豆人》 , 复杂如“使命召唤”“GTA”;《魔兽世界》与现实社交 , 《Wii Sport》与体感操作 , 《我的世界》走进课堂……游戏在“互动”与“沉浸”方面做出了花样繁多的尝试 。
《电子游戏如何改变世界》另一点吸引人的地方是全片充满了英式吐槽和黑色幽默 , 你可以看到历史上电视行业为了“招安”电子游戏做出了哪些古怪的努力 , “吃豆人”火了之后在诸多垃圾广告里的表演 , ZX Spectrum、Commandor与BBC平台的“党争”……当然 , 其中也有正经严肃的成分 , 游戏中暴力、血腥、色情等元素与分级制度就是一例——这也是我们谈起游戏时无法跳过的部分 。
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