碎碎念工坊|国内最受欢迎的掌机!索尼PSP是如何登上“神坛”的?( 二 )


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2003年11月份索尼公司战略会议上 , 首次公布了PSP的第一个概念图片 , 但是在概念图上并没有显示出PSP有模拟摇杆 。 从这也能看的出 , PSP的摇杆其实也是后来加上去的 。 2004年E3游戏展 , 索尼新闻发布会上正式公布了PSP的实物样机 , 并且由"姨夫"平井一夫出场抛出重磅消息 , PSP上将有至少99家游戏开发公司会为其开发游戏 , 最后还放出了几个游戏演示 , 现场一片哗然 。 这画面、这机能、这游戏……简直太强了!
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PSP首发与参数
2004年12月12日 , 初代索尼PSP-1000在日本正式首发 , 标准版售价19800日元 , 豪华版为2480日元 , 在首发当天就卖出了超过20万台的不俗销量 , 要知道NDS首发当日实际销量根据日本市场调查机构MEDIACREATE发布的数据显示为23万台 , 客观来说在最初索尼与任天堂真的是旗鼓相当 。
这里还不得不说PSP的性能确实很强 , 使用了2个333MHZMIPS32架构基于R4000的中央处理器作为其主要处理器和媒体引擎 , 还配有一个166MHZ的图形处理器 。 内置32MB主随机存取存储器(PSP1000型号 , 2000型号开始升级为64MB) , 由一块1800毫安时的电池为PSP供电 , 可以提供连续4-6小时的游戏时间 , 单纯只看视频或当MP3随身听的话时间可延长至7小时以上 。
PSP机身自带1个USB2.0MINI-B端口 , 可以直连电脑拷贝数据 , 如果你的记忆棒够大 , 完全可以当个移动U盘来用 , 可以说是非常方便的 。 PSP还拥有WLAN开关与1个IRDA的红外端口 , 可以支持IEEE802.11BWI-FI , 可访问互联网 , 可进行AD-HOC本地多人游戏与数据传输 。 屏幕方面则使用了一块4.5英寸的液晶屏幕 , 具有480X272像素的分辨率 , 能够显示24位真色彩 , 在当时来说 , PSP在显示效果上绝对可以碾压所有掌机 。
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游戏载体方面则使用了通用媒体光碟UMD , 可插入PSP背面配有的只读UMD驱动器来读取游戏与电影 , 但是这个背面UMD弹仓设计有那么一丢丢不合理 , 会有小概率因为外界原因而导致UMD仓自己弹开导致飞盘现象存在 , 不过也可以忍受 , 毕竟是小概率事件 。 可UMD在游戏过程中高速旋转会产生大量的热能 , 导致PSP续航时间缩短 , 噪音也是滋滋啦啦让人烦躁 , 读盘时间也并不让人满意等等问题而让人诟病 。
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来自任天堂与黑客的双重暴击
虽说PSP有些小问题 , 但是一开始PSP卖的也还挺好 。 可随着时间的推移 , 索尼PSP就碰到了各种阻击 。 先是被FAMI通评为满分作品的任天堂NDS《任天狗》给锤了一波 , 随后又被任天堂NDS的《脑锻炼》再次爆锤……任天堂吸引大量蓝海用户这一手 , 给索尼玩的是一愣一愣的 , 单就凭借这两款游戏 , 老任NDS的销量也是一路持续走高 , 索尼只能是眼巴巴的瞅着 。 更让人难受的是2005年6月15日 , 黑客反汇编了PSP的代码并将代码给公布在了互联网上……自制PSP固件就此诞生 , PSP惨遭破解让索尼再次遭受暴击 。
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改版型号PSP-2000与3000
索尼在2007年7月发售了改版后的轻薄版PSP-2000 , 外观体积上对比初代PSP-1000变得更加轻薄 , 厚度从23毫米减少到18.6毫米 , 重量也从280克减少到189克 。 性能上略微提升 , 增加了视频输出并改进了无线局域网的模块并使用了更亮更薄的LCD屏幕 , 还改善了UMD读取速度不尽人意的问题 。 不过最难受的是PSP2000刚发售没多久 , 结果就被"神奇电池"这个来源自索尼官方的修理工具给完美破解了 , 此时的索尼的心中可能就只剩下4个字了"蓝瘦、香菇"……
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