游研社|国内的游戏类展会重新迎来了蓬勃生长,疫情好转后


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对于不少玩家来说 , 游戏展会大概算是个类似于“节日”的存在 。 你可能对它满怀期待 , 也可能对它不甚在意 , 但不论如何 , 每年每到某几天 , 你总会想起 , 啊 , 今天是XX展会的日子了 。
在绝大多数时候 , 游戏展会确实和盛大的节日祭典类似 。 厂商在这里展览自己的产品 , 增加自身品牌的曝光度 , 并与玩家制造一种面对面的直接联系 。
玩家在这里找寻感兴趣的新作 , 结识更多志趣相合的朋友 , 尽情享受游戏的快乐 。
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但今年恰恰不属于“绝大多数时候”——疫情深刻改变了展会的面貌 。
虽然游戏本身作为线上娱乐的主要形式之一 , 在疫情期间实现了前所未见的大幅增长 , 但疫情导致几乎所有行业的线下营销受到影响 , 游戏展会自然也不例外 。
在全世界范围内 , 备受瞩目的E3游戏展于今年3月正式宣布取消 , 等到4月 , 主办方更是声明连线上展会的计划都一并砍掉 。
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始于2009年的科隆游戏展在上个月进行了首次线上展览 , 虽然安排了尽可能丰富的活动种类 , 但受限于线上形式 , 以往的部分现场互动自然没法实现 。
再算上今天才正式开幕 , 完全采取线上形式举办的东京电玩展 , 可以说今年的世界三大游戏展会几乎都遭遇了某种程度的“流产” 。
在疫情尚严峻的国外 , 这可能是没办法的办法 。 不过 , 国内的游戏展会却因为防控情况更佳 , 开始了逐渐复苏 。
【游研社|国内的游戏类展会重新迎来了蓬勃生长,疫情好转后】2020年的CJ已经变回了一如既往的热闹:
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即将在9月25日举办的北京国际游戏创新科技展 , 也做好了充足的准备 。
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在这场全新的游戏展中 , 除了游戏技术创新的主题分享和游戏与未来技术的相关话题 , 各大参展厂商还为玩家带来了精彩的试玩体验与技术展示 。
参展者可以像在大多数游戏展会中那样试玩游戏 , 例如“300寸大屏沉浸剧场模式体验《微软模拟飞行2020》” 。
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也可以与围棋人工智能面对面一决高下 , 或是见证AI如何创作小说、诗歌 。 或是现场尝试可视化编程 , 打造一款属于自己的原创游戏
甚至还能在现场利用轻便的设备 , 体验一把虚拟主播的表演 , 切身感受感受VTuber的直播生活 。
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北京市海淀区委常委、宣传部长张劲林此前表示 , 海淀区委区政府高度关注以游戏为代表的数字文化产业 , 并把游戏产业作为挖掘文化与科技融合发展的新动力 。
伽马数据今年四月份的报告也提到 , 游戏产业在疫情防控期间的巨大贡献 , 不应被忽视 。 这些贡献不仅体现在经济价值层面 , 而是涉及到社会价值的多个方面 。
仅从国内线下游戏展会蓬勃生长的劲头来看 , “游戏”确实在越来越为普罗大众所接受的同时 , 也越来越被主流社会所认可了 。


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