|初探 Parallels Desktop 16 for Mac( 三 )
算上「画中画」 , Parallels Desktop 16 上的 Windows 一共有 4 种运行模式 , 分别为:
- 窗口模式
- 全屏模式
- 融合模式
- 画中画
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窗口模式
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全屏模式
窗口模式即为普通的将 Windows 以窗口的形式放在 Mac 桌面上运行 , 也是默认模式 。 全屏模式则更具沉浸式体验 , 有同于在使用 Windows PC , 玩游戏时更为适用 。 画中画上文已经提过了 , 可以当做一种后台监控 , 这里要讲的是融合模式 。
融合模式是将 Windows 的传统运行桌面去除而将「开始」菜单整合入 macOS 中 , 如图所示:
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在这种模式下 macOS 和 Windows 的割离感被进一步缩小 , 从名字上也好理解 , 如同是将 Windows 嵌入了macOS 中 , 尽可能让你不会感觉自己是在使用两种系统 。 形式上减少了隔离感 , 那么体验上呢?
我尝试在融合模式下从「 Microsoft Store 」中下载微信并打开登录 , 整个过程完全是在 macOS 的桌面上进行 , 而不会感到说我其实是在另一个操作系统下进行操作 , 因此融合模式在日常使用中的体验十分顺畅 。 还有一个「酷炫」的细节是 Touch Bar 支持 Windows 应用程序 。
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运行 3D 应用程序
在 Windows 生态系统中 , DirectX 是主流图形标准 ,在 Apple 弃用 OpenGL 并告知开发人员转用 Metal 后 , Parallels 一直在努力在 Metal 上实现 DirectX 的支持和性能 。 自 2017 年以来 , Metal 已在 macOS、iOS 和 tvOS 中出现 , Metal 在所有最新的 Apple 硬件上都可以实现硬件加速 。
事实上 Parallels Desktop 15 已经转用 Metal , 这让虚拟机变得更快更高效 , 并且通过 Metal ,Parallels Desktop 实现了 DirectX 9、DirectX 10 以及 DirectX 11 的支持 。 ( Metal 和 DirectX 都适用于 macOS Mojave , 且在 macOS Catalina 或更高版本中效果更佳) 。 也就是说在老版本的 Parallels Desktop 中无法运行的 Windows 应用程序获得了运行成功的可能 。 根据官方的说法 , 这些运行环境要求高的应用程序包括:
- DIALux evo 9 —— 灯光照明设计软件的全球标准
- SAMSON Connect —— 正在快速发展的分子建模平台
- ProPresenter 6 —— 现场演示和制作软件的最佳选择
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《守望先锋》 , 启动!
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足够流畅运行我想玩的游戏的话 , 我的感知会更强一些 , 事实证明在如下画质:
「2880*1800 分辨率、帧率限制 30、图像质量低」
堪堪运行依然会存在少许卡顿 , 分辨率可以相应下调 , 当然这个性能已经足够证明了 。
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两个实用工具:
Parallels Toolbox 和 Parallels Access
Parallels Toolbox 和 Parallels Access 是 Parallels 的另外两个产品 , 在使用虚拟机的过程中能够提供非常多的实用功能 , 并且这两款工具会随你购买的 Parallels Desktop 一并附赠 。