帝国时代|《帝国时代3:决定版》试玩:不仅仅是“高清换皮”


首先感谢微软邀请我们提前试玩《帝国时代3:决定版》 , 试玩版本并不代表最终发售版本 。 在本次试玩版本中 , 战役部分只开放了原版的本体战役——鲜血、寒冰和钢铁 , 那场布莱克家族与藏骨集团史诗般的斗争 。 多人模式下也由于很难成功匹配到人 , 也基本没有进行游玩 。 除此之外的所有模式均体验完毕 。
毫不夸张的说 , 这是继《帝国时代2:决定版》之后 , 微软给予《帝国时代》系列粉丝的又一份大礼 , 其精美程度绝对值得购买体验 。
【帝国时代|《帝国时代3:决定版》试玩:不仅仅是“高清换皮”】
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本次重置加入了两个新游戏模式——历史战役与战争艺术 。 战争艺术模式其实就是一个大型新手教程合集 , 将游戏内的必须的操作以一个个关卡的形式呈现出来 , 帮助新玩家快速熟悉这个游戏 。 而更加重磅也更加好玩的新游戏模式就是历史战役了 。

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在历史战役模式下 , 提供了六场历史上真实发生过的战役 。 玩家将作为一方的指挥官左右这场战役的走向 。 与剧情战役部分相同 , 分为标准、中等和难三种难度 。
每场战役各有特点 , 例如俄国征服西伯利亚的关键战役——楚瓦什岬角之战中 , 玩家一开始需要突破鞑靼人严密的防线 , 寻找安全的地点建立自己的基地并开始反击;而弗朗西斯.德雷克击败西班牙无敌舰队的前夕 , 在加勒比海与西班牙殖民者进行作战的过程中 , 则没有基地 , 全程只能通过战舰爆兵 , 资源也只能靠掠夺西班牙殖民地获得 , 凸显海盗的掠夺作战风格 。
目前所开放的六场战役 , 在难度上也有着明显的提升 。 由于时间有限 , 所有战役我均已最低的标准难度进行游玩 。 即便如此 , 在打最后两场战役是 , 我还是需要反复重新开始以寻找最优的打法 , 方能顺利通关 , 思考的过程还是极具乐趣和挑战的 。

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新奥尔良保卫战真的不容易
在每场战役打完之后 , 还会有一段过关动画 , 来简单讲述这场战役的历史地位 。 在玩游戏的同时能了解到一些历史知识 , 一直都是《帝国时代》系列的魅力之一 。 由于三代的剧情模式缺乏了一些历史的厚重感 , 新加入的这一模式可以说很好地进行了补充 。

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战役打赢后的历史知识小课堂
本次重置还很好保留了原版游戏的一大玩法特点——方阵作战 。 这种作战方法 , 更加强调兵种间的战略配合 , 例如准备冲锋的骑兵可以借助炮兵撕开地方阵线的口子 , 而我方长枪兵则要提防敌方骑兵切入炮兵方阵内 。
整场游戏 , 打完每一次战斗都会有排兵布阵的快感 。 但是这也同样有一些不良影响 , 影响最大的就是混编操作的反馈相对比较糟糕 , 如果想要顺利进行作战 , 编队微操等必不可少 。 这在无形中增加了游戏的上手门槛 , 这对于像我这种已经被“F2+A”惯坏的玩家来说 , 并不是十分友好 。

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整齐的阵型
除了两个新加的模式 , 重置后画面上的各种巨大提升也足够让人惊叹 。 首先不论是开头的还是剧情战役中的CG动画都是重新制作的 , 高清的CG搭配上恢弘的配乐 , 探索美洲新大陆的澎湃感油然而生 。

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开场CG就令人心潮澎湃
其次 , 游戏内的高清材质与建模 , 不同单位的光影效果都做的栩栩如生 。 《帝国时代3》原版便是一款细节很好的游戏 , 所以在高清画面的加持下 , 炮弹发射后的轨迹 , 建筑倒塌时的碎块 , 战舰对射迸溅的木屑 , 等等细节使得整个战场显得更加逼真 。

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战舰对轰 , 水面上战舰依稀的倒影和炮弹的硝烟都十分真实
最后 , 游戏的整个UI也进行了很大的优化 。 游戏内的地图、资源等内容的UI位置放到了让当下玩家更习惯的位置 。 主城的科技树卷轴也增加了对应文明的简介 , 游戏内各类兵种也明确说明了擅长于不擅长的内容 , 使得玩家对于玩法可以更快的理解 。

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最左边对于选择的文明有一个言简意赅的介绍
值得注意的是 , 本次重置后的中文配音也一改曾经的台湾腔 , 变成了十分地道的大陆普通话 。 并且配音演员也并不是单纯的棒读 , 游戏内角色的情感起伏都有着很好的代入 , 没有任何出戏的感觉 。
不过这次配音更新仅限于游戏内剧情对话和旁白的更新 , 在遭遇战选择中国文明时 , 单位语音依旧是台湾腔 。
本次体验的内容虽然还并不完整 , 但是就目前来看 , 这次的重置依旧十分优秀 。 《帝国时代3》原版游戏本就因为开创了很多系列中全新的机制 , 在当时备受好评 。
本次重置后在保留原有优秀玩法的同时 , 加入了一些令人激动的新内容 , 不仅仅是单纯的“换皮怪” 。 不论对于想要重温经典的老玩家 , 还是想要接触这个系列的新玩家 , 《帝国时代3:决定版》都一个很好的选择 。
文章出处:游民星空


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