游戏硬糖|3:地狱伞兵》登录STEAM,我们天生就是注定被包围的《光环

经典二战美剧《兄弟连》里 , 温特斯上尉曾说过这样一句话:“我们是伞兵 , 本来就是该被包围” 。
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在整个《光环》系列进入Steam平台后 , 《光环:士官长合集》已经成为了很多新生代玩家了解“光环”文化、历史、故事和游戏体验的一个绝佳平台 , 尤其是《光环:士官长合集》将历代作品高清重制并合多为一后 , 更是让玩家们有机会顺着士官长以及众多人类士兵的视角一起 , 重温这些曾经令我们或感伤或激昂或为之振臂一呼的精彩剧情 。
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2020年9月23日 , 《光环:士官长合集》中最新的成员《光环3:地狱伞兵(Halo3:ODST)》正式“入列” , 这部在Steam上仅售22元的“光环”系列口碑之作 , 将会以另一个独特的视角 , 为我们带来《光环2》新蒙巴萨战役中的另一段不为人知的惨烈战斗 。
以凡人之躯 , 对抗神明
作为一个以剧情带动系列推进与发展的游戏 , 《光环》系列令人着迷之处除了塑造和刻画了士官长等英雄形象 , 还对普通的战场一兵抱有同样的创造热情 。 从剧情的角度上来看 , 《光环3:地狱伞兵》发生的故事的重要性在整个系列中并不明显 , 但恰恰是在正传之外对于普通人类士兵所经历的惨烈战斗的呈现 , 让我们的游戏体验更加丰满 。
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作为UNSC的一员 , 玩家刚准备空降新蒙巴萨就被EMP炸弹所产生的的电磁波击中 , 几乎所有伞兵都遭受了不同程度的损失 , 而寻找失散的队友并且完成最终任务 , 就成为了《光环3:地狱伞兵》的整个游戏过程 。
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从游戏体验的角度上来说 , 《光环3:地狱伞兵》的单人剧情部分共有11个任务 , 但由于每个任务的流程并不长 , 玩家大概六七个小时就能完成 , 但由于游戏采用了倒叙和插叙等叙事手法 , 让整个故事呈现出了多线并进的模式 , 并且通过扮演不同的角色和完成不同的任务 , 玩家在游戏实际体验中仍旧能够沉浸在营造的战斗氛围中 , 充分体会到伞兵天生就是被包围的这句话的真谛 。
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虽然说游戏的剧情长度略短 , 但《光环3:地狱伞兵》仍旧为玩家极力展现出了新蒙巴萨整个城区被星盟入侵后的惨烈 , 室内场景与室外场景交叉出现的设计 , 也让玩家体验到战况激烈的同时 , 更好的融入到整个城市的战斗当中 , 当然也能够更好的达到玩家与城市、与敌人与AI队友之间的互动 。
打得爽 , 就足够了
由于是一个不以士官长为主角的作品 , 《光环3:地狱伞兵》除了从故事性上极力展现人类在与星盟之间战斗的惨烈外 , 还在角色设定与战斗系统的打造上做出了非常多细节上的改动与变化 。
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首当其冲的 , 就是UNSC伞兵们并不拥有斯巴达战士那样超强的体能与近乎于无敌的战甲 , 从取消双持武器到近战攻击力的削弱 , 再到脆弱的防弹衣设计 , 无不凸显出UNSC伞兵们相比于士官长这种斯巴达战士的羸弱 , 当然这样的设计也能够激发玩家不再无脑冲锋作战 , 而是更好的利用掩体来保护自己的同时 , 杀伤敌人 。
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【游戏硬糖|3:地狱伞兵》登录STEAM,我们天生就是注定被包围的《光环】除了防御系统之外 , 作为空降到核心作战的伞兵们 , 他们拥有的武器数量和种类也明显不足 , 尤其是弹药补给的缺失 , 基本上就是让玩家们十分头疼的事情 。 在面对强弱搭配、攻击手段各异 , 并且数量还很多的敌人时 , 你不仅仅需要时不时拿起敌人的武器还击 , 更多的还需要时刻注意武器弹药的剩余数 , 否则有枪无弹的情况很可能会让你陷入另一个危机当中 。


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