手游|《CODM》上线在即,这款深受好评的3A手游,会是下个爆款吗

即便是这个手游市场高速发展的环境下 , 相信当年刚公布《使命召唤手游》相关消息时 , 仍然还是会造成不少玩家内心的波动 。怎么能在保持《使命召唤》系列作品核心内涵不变的基础上 , 做好战斗模式上的优化 , 降低准入门槛 , 让更多的玩家可以在碎片化的时间内享受到FPS游戏带来的愉悦感是一个值得深思的问题 。
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不过从《使命召唤手游》的国际市场表现来看 , 可以说动视这步棋下对了 , 在各国各个地区的游戏畅销榜上 , 《使命召唤手游》都保持着良好的排名 , 而作为一款游戏产品 , 其在吸量和留存方面上也有着不错的表现力 , 截止到今年六月就达到了下载量2.5亿的里程碑 , 可以说是获得了众多喜爱射击类游戏玩家的青睐 。
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而在收入方面 , 《使命召唤手游》在全球App Store和Google Play的总收入同样超过了3亿美元 , 而这个数字仍然在保持着稳定的月增长 , 这种商业上的成功足以媲美同类其他的手游产品 。
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尽管从权威机构的调查报告来看 , 《使命召唤手游》的主要市场仍然集中在美国、日本以及巴西等地 , 但相信这种数据在不久之后一定会迎来一次大幅变动 。毕竟在上个月 , 《使命召唤手游》已经拿到了相应的游戏版号 , 而从最近官方的种种迹象也能看出 , 《使命召唤手游》国服的上线也是指日可待 。
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截止到到目前 , 官方平台预约人数已经超过了4400W人 , 这个数量已经是《使命召唤手游》在之前八个月下载量(2.5亿)的五分之一 , 如果再加上其他平台的玩家 , 足以看出来《使命召唤手游》国服玩家对这款作品抱有很大的期待 , 而这种期待将会在国服正式上线后转化为巨大的红利以及对国内3A大作手游化的一种探索 。
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从近几年的游戏发布会或者研讨会上不难看出 , 3A大作手游化是一个潜在的趋势 , 相对于从零开始研发一款移动端3A作品来说 , 将原有的产品加以优化移植才是在探索阶段更符合市场化的操作 , 而《使命召唤手游》国际服的表现也表明它在这条道路上比其他对手稍快了几步 。我们不妨设想一下 , 游戏IP原有的高品质基础上 , 搭配在国际服完善的运营经验 , 是否可以打破国内游戏市场现有的瓶颈 , 成为下一个爆款?相信答案很快就能揭晓了 。


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