名人传|游戏名人传:他是游戏界公认的艺术家——上田文人( 三 )


 名人传|游戏名人传:他是游戏界公认的艺术家——上田文人
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游戏的开发进度艰难推进,上田文人与索尼方面的关系也逐渐恶化。2011年,上田文人离开索尼,并集结了一帮同样出走的伙伴创立了现在的genDesign工作室。不过,根据当时的合同,genDesign依然需要协作这个项目的开发。在索尼旗下工作室的帮助下,游戏保留了最初确立的视觉风格,尽可能还原的登陆了PS4平台。
阔别十年,这款上田文人倾注了心血的作品在发售后首周即斩获了48万的销量,虽然略有后继乏力之势,或许这看上去是个不错的数字,也远高于《古堡迷踪》和《旺达与巨像》,可一旦在放在这么长的战线中审视时,就很难说在商业上足够让人满意。
作为为索尼谱写的终曲,很难说《最后的守护者》是一份完美的答卷。回顾上田文人在索尼的这十几年时光,收获赞美的呼声不在少数,而商业上却难出成就。直至最后,我们也没办法在优劣好坏之间选取一个位置,恰如其分的对他进行客观评价。唯一可以肯定的是,这匹千里马得到了伯乐的赏识,最后,虽有遗憾,但双方也算是互相成就。
人物还未退场,所有的故事都在继续。在今年(2020)3月份,Epic Games宣布了一项新的发行服务。据他们所称,Epic Games Publishing 最高可提供全额开发资金,让团队的创意得以自由发挥,并且开发团队将拥有IP的所有权,而收益回报也将五五分成。在第一批公布的三家独立游戏工作室中,genDESIGN的名字赫然在列。
 名人传|游戏名人传:他是游戏界公认的艺术家——上田文人
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如果Epic没有食言,那么上田文人和他的团队在跟Epic达成合作关系之时,至少不再会过多为资金烦恼,能够再次潜心创作;同时,有了对方提供的技术力支持之后,想必也省去了不少烦心事。当这些不再成为桎梏之后,年过半百的他是否还能抓住创作黄金时期的尾巴,是作为普通玩家最为期待的事情。
上田文人的个人网站最后一则更新停留在2015年,除了交代与志同道合的伙伴一起创立新工作室genDESIGN外,他用这样一句话作为总结:"我们聚在一起的目的是为了探索游戏这一媒介创作的可能性,打破人们先入为主的观念。"
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这既是他的初心,也是这么多年坚持在游戏业界耕耘所试图达成的目标。
距离《最后的守护者》(The Last Guardian)的发售已经过去了接近四年,这期间他们一直没有明确公布过自己的动向。慢工出细活,《最后的守护者》也是倾尽了上田文人接近十年的心血,相信以后他一定会带着自己的全新作品来进一步扩展电子游戏的边界。
"游戏已经通关,本篇已经结束了,请不要忘记这部作品。" 「ゲームはクリアして本編は終わってしまったけどこの作品を忘れないでね」
人物还未退场,所有的故事都在继续。
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