名人传|游戏名人传:他是游戏界公认的艺术家——上田文人

《游戏名人传》系列专栏,带你深入了解游戏历史上的每一位功臣。
作者:伽蓝SK
作为现任From Software社长,宫崎英高先生以其所打造的《黑暗之魂》系列而闻名,并且,在相继创作了《血源诅咒》与《只狼》等人气IP后更是深受玩家们的喜爱。隐晦的叙事风格是他鲜明的标签,优秀游戏性下的包裹的宏伟世界观则引来无数人对其进行分析和解读。可在玩家对他追捧之时,却殊不知,这种留给玩家想象空间的叙事方式源自于另一位大师的影响。
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说是大师级人物,其实这位游戏制作人亲力亲为的作品却极为有限。也许有人会猜测是大器晚成只是如同昙花一现,可事实并非如此,年少有为的他在20几岁的年纪就担任了索尼旗下工作室的游戏制作人,又在随后日子里贡献出《古堡迷踪》(ICO)、《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)及《最后的守护者》(The Last Guardian)这样脍炙人口的作品,而他的名字就是——上田文人。
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艺术道路上的追梦人1970年4月19日,上田文人出生于日本兵库县的龙野市。与大多数孩子一样,他没能当上长辈眼里那种"别人家的孩子",但却从小就展现出了绘画上的惊人天赋,还因为不俗的画作水平拿过不少奖项。
到了少年时期,上田文人兴趣则开始集中在漫画与动漫上,对漫画家手冢治虫先生更是情有独钟。在这些潜移默化下,他也按捺不住,开始试着进行些简单创作。从同学们的肖像到原创的短篇漫画,他把大量课堂时间都用在了这上面;至于课余生活,则用了不少时间在鉴赏电子游戏上。就这样,有漫画与红白机(Famicom)作为消遣,度过了大好青春时光。
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由于从小对视觉艺术的钟爱,在选择人生方向时,上田文人毫不犹豫地走向了美术的道路。
在报考了离家不远的大阪艺术大学艺术学部后,没有过多波折,不久就被顺利录取。但进入了大学的他并没有顺利完成到文艺青年的蜕变,而是沉迷于鼓捣摩托车和玩气枪游戏等"不正经的爱好",没有跟大多数同学保持一致的步调,比起参加艺术展寻找机会在行业中崭露头角,他似乎更偏爱在打工的录像店看电影。
这样吊儿郎当的态度也体现在他对专业的选择上——之所以要学习抽象画,他的理由只是"看起来比较轻松"。对所做的事情提不起干劲,他开始意识到了自己恐怕没办法以艺术为生。毕业之后,他尝试过留在行业内摸爬滚打,而现实却亮出警示灯,告诉他自己没有办法靠艺术活得滋润。受生活压力所迫,他用卖掉摩托的钱买了一台AMIGA电脑,机缘巧合之下开始学习3DCG,这成为了日后进入游戏行业的契机。
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另一条创作路上田文人在接受采访时回忆起这段时光,说:"比起自我满足,只有当自己的作品能被人看到、被人体验、被人喜爱之后,我才会感到幸福。艺术不是我一个人静静地享受的东西,共享很有趣。"
有了这样的念头后,他决定投身电子游戏产业。
一边打工,一边学习CG制作,一段时间的学习之后,上田文人如愿以偿地加入了大阪的一家小规模CG制作公司,成为临时雇员。有了算是比较稳定的落脚点之后,他又试着用业余时间进行工作以外的创作,并把这些作为下一份工作的敲门砖。
凭借这一技之长和创作方面的天赋,上田文人如愿以偿地以动画设计师的身份进入了WARP。在WARP公司的传奇游戏制作人饭岛贤治回忆起上田文人时,在博客里写道:"他面试的时候提交的作品至今还记得。气氛真是很有感染力。并非技术上乘。事实上,面试审查并没有通过。是我强行聘用的。并非是即战力,而是觉得他所拥有的才能十分厉害。"
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进入公司后,他参与制作的第一款游戏就是大名鼎鼎的《D之食卓导演剪辑版》。但据他所说,当时公司的人手不多,自己仅仅完成了一个场景的制作,就马不停蹄的投入另一个项目《异灵》(Enemy Zero)的开发中。在这样的环境下,每位员工都兢兢业业,需要拿出十足的干劲来,工作非常辛苦。由于工作占据了生活中的绝大比例,作为普通员工,所做的无非是化身螺丝钉完成任务,这种环境下,压抑的创作欲望得不到释放,活儿也干得异常苦闷。
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好在这些不如意没能停止上田文人在奇思妙想中产出脑洞。也就是《异灵》开发的同时,他深感作为动画设计师在很多环节上都会受到限制,越是往下做,越会偏离个人的期望,一方面,遗憾在逐渐堆积,另一方面,《古堡迷踪》的雏形慢慢在他脑内诞生,于是,产生了要做一款属于自己的游戏的想法。完成项目后觉察到时机已经成熟,上田文人辞职离开了公司。
艺术游戏标签深入人心"当我离开那家公司时,已经有了《古堡迷踪》的构思。"上田文人说,"我连名字也想好了,脑袋里早已有了一位高个儿女孩被男孩拉着手往前走的画面。但不确定它将会成为一部电影或是一款游戏。"


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