王者荣耀|9.24体验服更新,亚瑟和妲己均被加强

前天 , 体验服进行了一次更新 , 这也是S21赛季之后的第一次体验服改动 , 调整了五名英雄 。
①盘古
一技能二段增加效果:击退路径上遇到的敌人
【看法】盘古在之前的体验服调整里 , 回退了“半重塑”的调整 , 所以 , 此次体验服的更新 , 将是基于正式服的改动 。
盘古的一技能二段新增了击退路径敌人的效果 , 可以有效的提升他的控制范围 , 让盘古的配合能力再上半个档次 。
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不过 , 这还是解决不了盘古伤害低的尴尬“致命伤” , 尤其是到了后期 , 无论是面对装备成型的战士 , 还是刺客 , 甚至是射手 , 盘古都会显得很被动 , 因为他不仅一套秒不了人 , 还比较笨重 , 很容易被“放风筝” 。
其实 , 这位昔日的顶级打野的没落 , 最主要的原因 , 还是因为坦克的崛起 , 导致他的伤害实在不够看 , 即便前期能拿到野区优势 , 也很难快速的滚起胜势 , 等拖到了中后期 , 他本身的机制缺陷就会不断的放大 , 极为的尴尬 。
最重要的是 , 盘古还是那种进场就很难退场的英雄 , 没有致死伤害和稳定控制的他 , 确实会因为对面的紧密抱团 , 而导致打得畏手畏脚的 , 尤其是己方输出缺乏的时候 , 盘古真的很难决定胜负 。
我觉得 , 可以把盘古的流血数值 , 再回调一点 , 不需要到达巅峰值 , 只需要让他前期压制力再强一点即可 , 这样盘古就有更多机会把前期野区优势滚为胜势了 , 不至于得一直看队友的“脸色”做事 。
②亚瑟
优化了二技能的动画表现 , 在使用二技能后再使用其他技能时将更加流畅的切换 。
优化了一/二技能的使用手感 。
优化了大招对锁定目标的追击效果
【看法】亚瑟在此次的体验服更新中 , 主要是优化手感和加强大招的锁敌效果 。
优化手感这块 , 我体验了一下 , 应该是稍微的减少了技能的后摇 , 让亚瑟的技能特效可以更快的打出来 , 同时 , 还更利于亚瑟做技能衔接 , 打出连贯的combo 。
至于大招的锁敌效果优化 , 主要是解决了亚瑟在按下大招后 , 敌人进行远距离位移 , 导致他无法贴身接伤害的问题 。
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(亚瑟的大招锁敌效果仅在目标进行1000范围内移动时有效 , 也即是说 , 大家不用担心会出现因为大乔的二技能 , 而直接飞到敌方血泉的情况)
算是一次中幅度的加强 , 虽然没有直接调整亚瑟的数值 , 但各方面的优化也是变相的改善了亚瑟的进场环境 , 让他可以有更强的团战搅局效果 。
考虑到现在“边惩黄刀流”亚瑟正在慢慢的流行起来 , 黄刀的移速提升+此次体验服的优化 , 应该会让亚瑟在边路的优先级有不小的提升 , 使得他可以在一些特定的阵容下 , 更好的配合队友拿到小规模团战和野区的主动权 。
以下是“边惩黄刀流”亚瑟的铭文出装推荐:9x异变 , 1x祸源 , 10x鹰眼 , 5x狩猎 , 5x隐匿
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对亚瑟有一定理解的玩家 , 不妨试试这个新打法 , 前中期很容易就能拿到优势 , 因为黄刀亚瑟跑图确实很快 , 只要能早一点到达战场 , 他的一技能沉默和大招击飞 , 都会对刺客和法师有“致命”的限制效果 。
③妲己
一技能射程:800 → 900
【看法】之前我就说过 , 妲己的机制是相对比较“落后”的 , 伤害不稳定 , 发育周期过长和无位移手段 , 这都是妲己的硬伤 。


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