三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧( 二 )

 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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当然,之所以将《三战》称为“最三国”,也不只是人物与故事的还原。其中还包括了地形等元素。
逢林莫入,逢水莫渡是古代冷兵器作战时期的不二法则,借此能够看出地形对古代士兵作战的重要性。曾令鹏告诉游戏日报,《三国志?战略版》在制作地图时,大量考究了三国时期的地形,追求还原真实战场上的地理特征。
其中比较知名的就是散关,这个被称为“川陕咽喉”的战略重地在游戏中得到了很大程度的还原。无论是刘邦“明修栈道,暗度陈仓”,还是诸葛亮的“六出祁山”,其中都凸显了散关的重要性。在游戏中,散关也是连接汉中与巴蜀的关口,同盟必须攻占此处才能借此通行。 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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除地形之外,部队行军模式也参照了真实三国的作战模式。在部队行进途中,玩家可以对部队下达变更目的地的指令,因为敌对玩家很有可能会在部队行进途中布下伏兵,毕竟在真实的战争里,伏击战、遭遇战是再正常不过的桥段。 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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从对东方战争智慧的还原,到对三国时期人物、故事、地形、以及作战模式等元素的还原,《三战》的主打方向,基本也是玩家持续留在游戏的原因。
从评论中可以看出,玩家对《三战》颇为满意的点,一是因为游戏中浓浓的“东方味儿”:筹谋、外交、战争、背叛等。二是因为三国元素很强,有更强的代入感。事实上,如果我们从玩家立场出发,似乎也不难发现《三战》玩家对于东方战争故事的了解程度与饥渴程度。  三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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胡歌、史航、陆川、六神磊磊……《三国志?战略版》的主力玩家都有一个特点 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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从起初的高晓松到后来的史航、六神磊磊、陆川、李乃文等,男性、成熟、文化标签显著、颇有学识是《三战》明星玩家的统一特点。即使是再后来加盟的英雄联盟退役选手,95后的麻辣香锅,了解电竞的人也都知道,其退役前司职的打野位,正是英雄联盟中最考验脑力和大局观的位置。
总的来说,纵观《三战》的所有明星玩家,都有着善于思考的“脑男人”人设。而在《三战》一周年现身官方直播间的胡歌,亦是如此。
作为真正意义上的实力派偶像,无论是其参演的电视剧还是现实生活中的为人,胡歌给人的印象都是儒雅绅士,有文化有思想等标签。在被采访到玩《三国志?战略版》的感受时,胡歌也并没有说套话,而是在直播间直接点出了《三战》的核心:谋略之上,更讲人心。
据胡歌介绍,虽然在游戏中没有人知道他是谁,但他还是喜欢去扮演一个比较讨人喜欢的仗义型主公,比如他第一次在游戏中获得陌生人的认可,就是因为其千里单骑救队友的举动。
当然,胡歌的选择只是其中之一,在《三战》中,玩家也可以扮演一个乱世枭雄,一切以游戏目的为主。所以在游戏中也会时常出现上个赛季你我还是盟友,但下赛季彼此就成为死敌的情况。对此胡歌还曾一度表示不理解,直接与对方在线上吵了一架。
后来,在面对父亲笑他“一把年纪还跟游戏较真”时,胡歌回答道:《三战》早已不仅仅是一款游戏,是最纯粹的情感体验。  三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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作为先行者,《三国志·战略版》如何看待今后的挑战?
在明确目标用户的基础上,《三战》通过对三国文化的还原,填补了市场空白,满足了被忽视的市场优质用户的需求。从客观成绩来看,真实的三国与优质用户的需求,无疑也助《三战》解决了SLG变现滞后、玩法同质化严重等通病。
当然在这其中,《三战》团队还举办过百盟聚会和火锅宴等线下活动,通过官方名义聚集玩家,活跃核心用户。曾令鹏告诉游戏日报,之所以做线下活动,是因为他们也发现游戏里的玩家感情是真实存在的。
“《三国志?战略版》的用户和用户关系很难被复制,在对玩家的行为进行分析和复盘后,我们发现《三战》玩家其实都是一群很强调合作和互利共赢的人,既有拼劲又有谋略。所以借着机会,在线下做一些促进大家感情的事。”曾令鹏说道,“所以《三国志?战略版》的用户回流非常高,有很多因为生活因素暂时没玩游戏的用户,还会被曾经的老战友拉回来继续玩。”
所以,在制作团队看来,《三国志?战略版》的护城河除了其独到的东方战争智慧+最三国的SLG理念,还有游戏难以被复制的核心用户。曾令鹏坦言,由于《三战》的成功,未来市场上势必会有很多类似的新品,SLG手游市场也会比往年更为激烈。不过在他看来,在东方战争艺术领域,后来者的竞争门槛并不低。
“但东方战争艺术终究比拼的是头脑,智慧,是人心的团结,后来者如果无法在策略上继续进行升级,很容易会昙花一现。”


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