三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧

如何做一款主打长线运营的SLG游戏?不同的游戏会交出不同的答卷,《三国志·战略版》交出的答案,或许与其他游戏都不同。
当下,很少有这样一款SLG游戏如此克制。但事实证明,它确实成功了。根据第三方数据,上线一年来,这款游戏从没跌出过iOS畅销榜前十。这样一款上线即爆款,长线极稳定的游戏,在付费点滞后,市场成绩慢热的SLG领域极为罕见。 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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截图来自七麦数据

究其原因,《三国志?战略版》身上有种东方哲学,大道至简的味道。古往今来,东方战争的核心都是以谋取天下,三国对大部分国人来说,更是谋略之战的巅峰。
大道至简,衍化至繁。
在立项之初,《三国志?战略版》的定位就是坚持自己的审美,同时吃透经典,将三国+战略两点拆开去做,尽可能引发国人的共鸣。简单来说,《三国志?战略版》力图在游戏中还原东方战争智慧的同时,尽可能呈现给玩家一个能够引发共鸣的原汁原味的三国。
 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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《三国志?战略版》发行制作人曾令鹏

还原东方战争智慧
东方兵学鼻祖孙武在《孙子兵法·谋攻篇》中写到:“上战伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城”。意思是:上等的用兵之道是凭借谋略取得胜利,其次是用外交战胜敌人,再次是用武力击败敌军,最下之策是攻打敌人的城池”。
事实上,《三国志?战略版》的核心玩法正是“上战伐谋”。 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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在采访中,曾令鹏向游戏日报阐释了《三国志·战略版》是如何还原“东方战争智慧”的。与传统的资源掠夺型SLG游戏不同,《三国志·战略版》(以下简称三战)作为土地争夺型策略手游,讲究以战止战、谋定天下,比的是人心的把控。其魅力主要来源于脑力、计谋之间的碰撞。在《三战》之前,这种玩法理念属于SLG手游市场的一块空白。  三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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玩法上,传统的资源掠夺型策略游戏比拼的是资源争夺,有你没我,掠夺收益大,且是系统投放资源。这样强者恒强,很容易出现大R玩家横扫一大片普通玩家的情况。且市场上充斥着大量换皮游戏,用户产生审美疲劳。
而《三国志?战略版》地块争夺意味着战术的灵活性,资源固定意味着资源分配的策略性,个人有能力上限,更比资源合理分配。同盟的战争与合作,战争是为了融合人力,是重组,是包容,是团结,玩家间的群策群力。所以在《三战》中,不注重策略的大R玩家,也很难敌得过抱团的零氪玩家。 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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游戏目标上,资源掠夺型策略游戏一般是跟着系统活动走,以个人武力变强为目的,留给玩家自己策略操作的空间相对较小。
而《三国志?战略版》只有攻占洛阳这一个目标,至于具体怎么实现,则需要玩家自己去思考、选择,没有固定的套路。这样就倒逼玩家充分发挥自己谋略,是远交近攻,还是合纵连横,这些都是需要玩家以及玩家所在联盟去谋划的,社交氛围较为浓厚。当然,仅凭个人莽勇,肯定是无法达到这一目标的。
最后从玩法机制上来讲,《三国志?战略版》采用90天一局的“大型MOBA”玩法。每一局所有人的起点都相同,但各种变数也造就了每一局会有诸多不同的不可控因素。所需要的策略、谋划也会随之改变,阵型布局、地缘政治等都是玩家需要考虑的因素。
曾令鹏表示,传统策略游戏市场中,并没有哪款游戏以东方战争智慧做切入,以至于相应玩法长期处于市场空白。或许也正如曾令鹏所说,《三国志·战略版》这一年来的成绩,也说明了玩家对于三战玩法的认可。【 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧】 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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“最三国”的SLG
除了玩法上的创新,《三战》还是那个“最三国”的SLG。
“《三国志》系列本身就对《三国演义》做到了比较真实的还原,光荣对内容细节也非常考究。”曾令鹏说道,“《三国志?战略版》在制作过程中尽可能能将立绘、技能设计、场景地图都遵循光荣原始的考究和习惯。不会因为玩家喜欢某个武将,就把该武将做得无限强,就像貂蝉武力值很高这种事,《三国志?战略版》是不会做的。” 三国志|大道至简:《三国志·战略版》的战争智慧
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曾令鹏还以武将郝昭的立绘故事为例告诉游戏日报,很多三国游戏在设计郝昭时,往往会忽略历史上著名的“陈仓火箭”。这场郝昭坚守陈仓的战役,是中国历史上有记载的第一次使用“点火的箭”的作战记录,这个细节连光荣都没察觉到。最后还是《三战》的制作团队用历史依据说服了光荣,将火箭的元素加到了郝昭的原画中,让郝昭的形象更加丰满和立体。
值得一提的是,聊到“火箭”时,曾令鹏还透露了些新版本的信息:《三国志?战略版》目前正在开发和测试赤壁之战新剧本,将三国时期那场最有名的战争还原到游戏中。


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