英雄联盟|【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)( 六 )
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“传递” 在分歧条件之上 。
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本音符达到了 prefect 的位置 ,出现条件 那里填上变量 prefect >= 本音符的事件 ID 。“传递”在分歧条件之上 。
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本页是本 音符 到达 miss_after 而切的事件页 , 所以 出现条件 填变量 miss_after >= 本音符的事件 ID 。和上一个事件页一样 , 保持着成功的图像 。
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所有失败 / 成功页都很接近 , 不再赘述 。
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实际判定点所处位置
事件 ID(一页式)
正如前面在 事件 ID(分页式)里所说的一样 , 一页式和分页式的主要差别在 音符 的事件里 , 它的判定方法是否有合为一页 。
其它不一样的就是 ,音符驱动器 控制 音符 最远路线的差别: 如果判断为分页式:音符驱动器让音符到达第一个触发点(miss_previous)如果判断为一页式:音符驱动器让音符到达最后一个触发点(miss_after)(这里的是否分页 , 指的是音符事件内 , 判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件页内)
这一小节是 事件 ID(一页式) , 就让我们看看如何把所有判定方法合为一页吧 。
P.S. 前面说了那么多 , 图里也有注释 , 我就不额外在这里打注解了 。另外这里只展示 单击音 的第一页 , 二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功) 。因为其他的都和 事件 ID(分页式)的差不多 , 所以都不再展示 。剩余其他的 音符 道理也差不多 , 根据 事件 ID(分页式)里对应的内容 , 再结合 单击音(一页式)就可以做出来了 。
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