游戏|游戏行业大消息:头部厂商说“No” 发行“渠道为王”或难以为继

财联社9月24日讯 , 昨日 , 来自国内游戏头部开发厂商的一则声明 , 给传统的手游发行“渠道为王”的局面带来了变数 。
游戏开发商米哈游和莉莉丝同时宣布:它们最新的拳头产品——《原神》和《万国觉醒》 , 不会上架华为游戏应用商店;《原神》还宣布不会上架小米应用商店 。
游戏|游戏行业大消息:头部厂商说“No” 发行“渠道为王”或难以为继
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《万国觉醒》刚刚获批国内版号不久 , 此前在海外市场 , 其经常出现在各类国产手游出海收入榜单排名的Top 3 。 《原神》则是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏 , 国金证券(600109,股吧)认为由其稀缺性有爆红潜质 。
近日 , 小米游戏中心和华为游戏中心也相继发布官方公告 , 表示将无法在《原神》、《万国觉醒》正式公测时提供下载服务 , 经过测试Oppo、Vivo等主要安卓渠道也无法下载;而官网、应用宝、TapTap等渠道仍可以下载官方包 。
此前在海外已有类似事件发生 , Epic因《堡垒之夜》手游与苹果7:3的分成问题已展开一轮博弈 。 Epic要求在游戏包里加入自己的支付渠道 , 绕过App Store抽成 。
而在国内 , 大部分安卓渠道游戏上架走的是5:5分成 , 高过App Store与GooglePlay官方的分成比例 。 华为恰属于硬核联盟成员 , 后者在安卓头部手游渠道里渗透率排名第一 。
传统的游戏产业链盈利主要来源于用户充值的流水分成 。 移动游戏市场的游戏流水主要源于游戏用户的游戏买断费、及游戏内道具消费 。 产业链下游负责提供下载渠道的游戏渠道商进行第一轮分成;产业链中游的游戏发行商主要负责移动游戏的发行及运营工作 , 进行第二轮分成 。
游戏|游戏行业大消息:头部厂商说“No” 发行“渠道为王”或难以为继
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而华西证券认为当下的市场中 , 游戏行业产品逻辑正在由渠道为王转向内容为王 , 精品游戏研发商在行业内的议价能力有望持续提升 。
安信证券传媒团队观点也认为 , 头部游戏与独立游戏双面夹击 , 正在对渠道形成围攻 。 一方面以腾讯、网易《王者荣耀》、《西游》系列等游戏为代表 , 与安卓渠道重新谈判分成比例;另一方面 , 以《江南百景图》、《帕斯卡契约》为代表的诸多优质独立游戏近年也主动放弃部分安卓渠道 , 将TapTap等作为主要渠道 。
本次以《原神》、《万国觉醒》为代表的新游戏加入这一谈判阵营 , 代表着中大型厂商的全面崛起 , 未来或有更多厂商加入谈判 。 除研发厂商自身利润率提高外 , 以字节跳动、bilibili、TapTap为代表的新生平台将全面受益 。
安信传媒称 , 每一轮新技术革命带来的硬件设备迭代 , 均对用户入口形成重构 。 迭代后期内容生态充分发达 , 内容不再需要渠道即可触达用户 。 在这一过程中 , 内容与渠道之间完成此消彼长的一轮周期 , 利润链分配同步重构 。
如今头部游戏厂商新一轮产品纷纷定档 , 安信证券建议继续关注:1)优质内容厂商 , 吉比特(603444,股吧)、完美世界(002624,股吧)、三七互娱(002555,股吧)、掌趣科技(300315,股吧)、巨人网络(002558,股吧)、祖龙娱乐、友谊时光等;2)新生代发行平台 , 心动公司等 。
(责任编辑:董云龙 )


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