精灵|办公/影音/游戏全能跨界,惠普OMEN暗影精灵6游戏本深度解读( 二 )
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同时我也将 A7R4 拍摄的视频素材在 Adobe Premiere Pro 中加以处理,素材的导入、矫正、调色、裁剪、导出渲染都比较流畅自然,就像在使用一款高性能的台式主机。而且得益于广色域、高色准的屏幕素质,在处理图片和视频时也能够准确地反映我(创作者)想要呈现的效果。因此,我觉得新媒体小编把惠普暗影精灵 6 作为一台外出采编的生产力工具也是可以得心应手的。
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3??【影音游戏】:在影音娱乐方面,惠普暗影精灵 6 也具有较好的体验,它经过了 Bang & Olufsen 调音师对于 EQ 风格的把控,可以在使用音响的场景中展现出更多的 B&O 调音偏好。
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同时这款游戏本还加入了 DTS:Ultra,这是一项可以把 2.0 声道转化为模拟环绕声道效果的技术,既可以帮助游戏玩家听声辩位,同时也能够对特定的耳机进行预调谐以及音响后处理增强,提升听感体验。
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我用惠普暗影精灵 6 测试了一下 B 站上新的《攻殻機動隊》,可以从动图中看到视频画面颜色比较饱满,15.6 英寸的屏幕也能够感受到大屏的魅力。B&O 音效我觉得是最出彩的地方,而且不仅是左右低置扬声器,键盘前部的长条形开孔也在发声,整体的环绕感相当出色,而且得益于相对出色的解析力,所以还可以抓住电影背景音乐中不少赛博朋克风格的音频细节,值得表扬。
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影音之外,入手游戏本最重要的需求自然就是 3A 大作了。在此之前,我们需要了解两个重要的概念:首先是RayTracing(光线追踪技术),光线追踪是通过算法追踪光的路径,模拟光与计算机生成的世界中它最终击中的虚拟对象相互作用的方式,以此模拟真实世界的光照效果。通过《Control》(1080p/高画质)这款游戏,就可以明显的看到打开光追后的游戏画面实现了巨大观感提升,无论是墙壁还是地板上,反光的细节都充分展示了出来,但随之而来的就是游戏帧率骤降。
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毕竟游戏流畅与画面质感,很难做到兼得的平衡,所以今年 NVIDIA RTX20 系列在深度学习超采样方向上下了功夫,DLSS 本质上采用较低分辨率的图像,并智能地将其放大以看起来像高分辨率输出,DLSS 的2.0 版本进一步提升了适配能力和兼容性。
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过去在 2K 和 4K 分辨率下才能开启,现今也能在 1080p 分辨率上开启了。DLSS 2.0 的解决思路就是降档渲染,例如 1080p 时,会渲染 720p 的像素数量,然后通过 AI 重构高分辨率图像的细节,输出 1080p 画面。这样就实现了不损耗画面的前提下,提升游戏帧率。我们还是通过《Control》这款游戏来看看,打开了 DLSS 2.0 之后,非光追场景性能提升了 56.1%,光追场景性能提升了 56.4%,这样在光追的场景下也能够实现 60fps 的稳定表现。
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其实,当DLSS 2.0 渲染 720p 的像素数量输出 1080p 画面时,还是会有一些些的画面损失。我较真地放大画面至4 倍后,可以看到贴图的边缘部分会有一些些锯齿状的纹理。不过在 15.6 英寸的屏幕上,肉眼真的是很难分辨,实际体验下来不会影响游戏体验。用一点小小的画面损失来换取画面流畅性的巨大提升,怎么想怎么赚,强烈建议大家都开启这项功能。不过目前唯一的缺点就是兼容 DLSS 2.0 的游戏实在是太稀缺了。
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接下来我们来看一些不支持 DLSS 2.0 的游戏测试,它们往往都有内置的性能测试工具。首先是今年新上的《孤岛惊魂6》,从内置的测试工具可以看到在 1080p/高画质下的平均帧率为 75fps。
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在《古墓丽影:暗影》1080p/高画质下测试,可以看到没有打开光追的测试中平均帧率 90fps,打开光追之后,帧率降到了 55fps。真希望这款游戏快点加入 DLSS 2.0,按照前面的提升比例,预测能够达到 85fps 左右。
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