经济参考报|微软拟75亿美元收购游戏发行商 深耕云游戏
微软21日宣布 , 将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media , 意在通过扩大游戏内容团队占据日益火爆的云游戏市场 。
微软称 , 此次收购将涵盖ZeniMax的办公室和工作室 , 以及超过2300名员工 。 此次收购将使微软的游戏业务从现在的15个创意工作室团队增加到23个 。 这笔交易还将把ZeniMax的电子游戏系列产品添加到微软的Xbox Game Pass中 。
微软首席执行官纳德拉称 , 游戏是“娱乐业最具扩张性的类别” 。 ZeniMax的游戏系列包括《上古卷轴》《辐射》《末日使者》《星域》 , 这笔交易预计在2021财年下半年完成 。
微软强调 , 这次收购主要是想推动其云端游戏服务Xbox Game Pass , 并确保贝塞斯达未来所推出的所有游戏都会在Xbox、PC与Xbox Game Pass同步上市 。
近年来 , 云游戏业务增长迅速 , 成为各大厂商角逐游戏产业制高点关键 , 疫情期间更是迅猛增长 。 业内人士表示 , 随着超高速5G移动网络的普及 , 该业务的增速有望进一步提升 。
【经济参考报|微软拟75亿美元收购游戏发行商 深耕云游戏】 分析公司Newzoo称 , 到2023年 , 云游戏市场规模有望增至48亿美元 , 与公司此前32亿美元的预测值相比几乎增长了近50% 。 随着更多的电信公司打造5G网络 , 预计云游戏将获得更大的发展动力 。 网速的提升有望让该技术更受用户青睐 。
微软、谷歌和亚马逊等科技公司正斥巨资押注云游戏 。 微软在美国开展了近一年的测试之后 , 计划于9月中旬推出其xCloud服务 。 该服务将整合至公司的Game Pass视频游戏注册会员服务 。
Newzoo分析师弗南德斯称 , 微软是当前“最强大的对手” , 部分原因在于该公司历史上一直通过Xbox游戏单机销售大热视频游戏 。
弗南德斯说 , 亚马逊也在开发云游戏服务 , 但该公司视频游戏部门存在的问题可能会让这些计划难以如期进行 。 今夏早些时候 , 亚马逊发布了其备受期待的在线射击游戏Crucible , 但由于反响不佳 , 公司很快将游戏列为“内部beta测试版” 。
弗南德斯说 , 尽管谷歌和其Stadia云游戏服务从疫情中获益匪浅 , 但专属游戏的缺乏使得谷歌在此领域难以成功 。
除了技术厂商 , 微软正借助发力云游戏与大型游戏厂商竞争 。 自从2006年索尼推出PS3与微软Xbox 360展开市场竞争以来 , 双方价格战就没停歇过 。 今年 , 两家推出的新一代旗舰机首度实现价格一致 , 从而宣告游戏机价格战落幕 , 业界认为市场竞争将转战至软件服务 。
两家公司预定今年11月开卖的Xbox Series X及PS5售价都在499美元 。 分析师认为 , 两者之间的竞争更激烈了 , 随着玩家投入更多成本订阅在线游戏 , 未来更不会轻易转换品牌 。
微软7月宣布 , Xbox的在线游戏服务已累积一亿用户 。 微软重视游戏软件用户量胜过游戏机销售量 , 与其强化在线软件及云端服务的发展策略相呼应 。 微软近年云端业务已经推动公司市值突破1.5万亿美元 , 相当于索尼市值的十多倍 , 有观点称 , 即便索尼赢得游戏机市场 , 但在更广泛的科技市场上 , 微软仍可能是赢家 。
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