部落|魔兽世界,凉于“保守”?一、“保守”的剧情二、“保守”的游戏内容三、保守的“职业平衡”


_本文原题:魔兽世界 , 凉于“保守”?
我本来在标题里想用的是“死”字 , 但后来想想WOW这伴了我15年多的破游戏毕竟只是人气下降 , 远没有到“关门大吉”的程度 , 所以还是用了“凉”这个字 。
虽然这款曾经的“全球最火游戏”的热度跌落到现在这个程度有着大量的原因 , 这些原因又涵盖着多个不同的方面 , 比如社会原因 , 包括“WOW主流玩家的年龄增长及社会压力增长” , “社会主流价值观在信息时代的变迁”等;以及行业内部的原因 , 比如“制作精良的游戏产品层出不穷 , WOW竞争对手明显增多” , “全球投资机构对游戏产业的投资力度显著增加 , 催生出更多优秀的游戏制作单位 , 暴雪原来的精锐员工陆续离职”等;但是很显然 , 没有人能够回避这个问题——暴雪自己对于WOW的开发策略出了问题 , 虽然表面上的问题很多 , 比如很多玩家所说的“平衡性问题” , “随机性问题” , 还有“团本和大秘境的主次问题”等等 , 但是在我个人的观点中 , 暴雪在开发过程中最大的问题就是“保守”二字 , 这可以将大部分WOW的开发问题都包含进去 。
无论是“剧情” , “游戏内容”还是“职业平衡”方面 , 暴雪在《德拉诺之王》及其之后的资料片里 , 暴雪都透露出浓浓的“保守”味道 。 本文所说的“保守”指的是“想要多方面兼顾 , 同时又不敢将真正的新机制和新元素加入到游戏中 , 于是宁可牺牲大量创新模块”的设计方针 , 比如《德拉诺之王》里加入的“要塞”系统 , 就是“又想通过这种模式留住孤狼玩家 , 又想靠着高难度的团队副本维系玩家之间的社交与互动” 。
部落|魔兽世界,凉于“保守”?一、“保守”的剧情二、“保守”的游戏内容三、保守的“职业平衡”
本文插图
一、“保守”的剧情 首先我们来谈谈暴雪在剧情上的“保守” 。 有的朋友可能想说《争霸艾泽拉斯》里让“希尔瓦娜斯”直接“黑化”变成反派难道还算是“保守”吗?这样的发展不是很激进么?说实话首先这段剧情铺垫时间很久 , 在所谓“经典旧世”那个版本 , 很多部落玩家都可以从任务线里面知道女妖之王加入部落是有自己的小想法和小目的的 , 并不是100%地忠于部落 , 后来的一系列剧情 , 包括所谓的“收编瓦格里”;违背小地狱吼的命令 , 用“化学武器”攻打吉尔尼斯;还有《大地的裂变》后银松森林的一系列任务故事都算是黑化的铺垫 , 《军团再临》里面和海拉勾结并且与格雷迈恩发生正面冲突只不过是把角色“黑化”的速度加快了而已 。
而为什么说《德拉诺之王》开始这游戏的剧情就开始变得“超级保守”了呢?我说几个桥段各位就应该明白了: