TapTap|:那些堪比《信条》的烧脑游戏,玩转“时间魔术”
《信条》将“时间”、“逆转”这样的概念再一次拉到了我们的面前 。 人类对“时间”真理对探索永远不会停下脚步 。 “穿越未来”、“逆转时间”的概念 , 一直是科幻迷们探讨的主题 , 从小说到电影 , 再到游戏 , 很多人也在诠释自己的对于“时间”的了解 。
1985年《回到未来》横空出世 , 3.81亿美元的票房让“时间旅行”这个观念进一步点发酵 , 随之而来的便是大量的热门作品 , 电影《蝴蝶效应》《你的名字》 , 游戏《刺客信条》、《画中世界》等等 , 以“时间”为主题的作品层出不穷 , 其中也不乏令人印象深刻的优秀作品 。
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穿越回过去的任何改变都会导致未来的变化 , 这一种观念横亘在大部分时间穿越题材中 。 就比如《奇异人生》 。
在名为阿卡迪亚湾的小镇 , 离开家乡5年的高中生Max回到了小镇 , 发现儿时的好友Rachel神秘失踪 , 在挖掘真相的过程中 , Max发现自己拥有一种神奇的“时间回溯”能力 。
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如果她愿意 , 在特定的场景 , 她能改变时间 , 让所经历的人事回到某个时间点 。
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这种时间回溯能力 , 某种程度上可以理解为“在选项前存档”的行为 , 只是这一设定使得游戏进程不会因为存档而被打断 , 从而更加流畅 。
然而虽然可以更改选项 , 你却没有机会同时选择两个 , 你必须为你的选择负责 。 可当你最后通关后却只能放下手柄感慨:你的每一次选择或许可以改变未来的命运 , 但在终点等待你的结局可能依然不是想要的 。
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而这种遗憾也是“时间”这个主题最大的魅力 。
前不久刚刚登陆移动端的《铸时匠》也是如此 , 通过一块神奇的怀表 , 父亲偶然间获得了“操控时间”的能力 , 改变事情发生的顺序 , 就能改变未来时间线的进展 。
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将谜题融入整个游戏的场景设计之中成为了游戏的一大亮点 。 你需要根据当前所处的环境 , 即身边的人、物、事的发展逻辑 , 来联想解决方法 , 这种体验非常新奇 。 哪怕是你的行为与主线解谜并无关联 , 你也会想着尝试改变时间 , 看看结果会带来哪些未知的变化 。
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这种理想式的浪漫主义被赋予到了这款游戏的核心基调中 。 当你完成了主线剧情 , 进入到游戏的假结局之后 , 你依然会选择重新来过 , 寻找打破循环的真正结局 。
在那个结局里 , 父亲和女儿重归于好 , 父亲不再反复轮回 , 而女儿也健康成长 。 这种美好恰恰就建立在“时间线的改变 , 会改变未来”这一基础设定上 。
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而《生化奇兵:无限》则给了我们另外一个答案 。
为完成一份委托而来到天空城的伯克 , 阴差阳错地找到了自己的女儿 , 那个当年没能抓住的女孩 , 那个消失在另一个时空的女孩 , 如今已经亭亭玉立 , 活生生地站在了自己的面前 , 这一切犹如云端上移动的城池那般梦幻 , 又似钢铁管道喷发出的灼热蒸汽般真实 。
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而随着故事的逐步推进 , 伯克发现抓走自己女儿的幕后黑手 , 竟然就是“自己” 。
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