|评测 iGame GeForce RTX3080 Ultra
前言
这次RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的 , 让光线追踪有了更强性能支撑 , 不是RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的 。说到RTX光线追踪 , 就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.0版本 ,提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性 。
无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片 , 决定GPU芯片性能的关键之一是的架构 。
在2020年9月2日的发布会NVIDIA推出了新一代AMPERE(安培)架构 , 使用AMPERE(安培)架构的30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下 , 使得RTX3080显卡拥有8704个CUDA(RTX2080为2944个 RTX2080TI为4532个) 单精度为29.8(RTX2080为10.1 RTX2080TI为13.4)TFLOPS , 较RTX20系显卡拥有了大幅提升 , 不用RTX3090出马只需RTX3080就足以战胜RTX20系列全部消费级显卡喽 。
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上面说了一大堆属实有点不够接地气儿 , 整的那些专有名词把各位读者搞得云里雾里的 。别着急 , 接下来我就给大家聊聊今天的主角 , 非公版的RTX3080显卡iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G 。
一、开箱
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外部包装设计延续了RTX系列风格 , 包装正面可以看到iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G显卡设计语言上使用了蒸汽波风格(一种受cyberpunk的网络线上艺术 , 说人话就是不需画技 , 把喜欢的元素拼贴在一起即可)
1、外观设计
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外观设计上告别了RTX20 Ultra显卡系列的黑色暗调 , 色彩上更丰富 像年轻人该拥有的显卡样子(不是类似燃气灶那种的傻大黑粗设计) 。
2、不输旗舰级显卡的扎实用料
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回流焊技术使散热鳍片与七根8mm热管更好地结合在一起构成稳固的散热
体系 , 散热面积较上代提升13W平方毫米 , 提升导热效率实现整卡维持在稳定运行温度 。
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