公主连接,游戏攻略|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略( 二 )
7.这次 , 我们距离成品轴已经一步之遥了(只缺世界线的补完);但我们也不得不开始不断进行录屏和思考来调整(尤其是部分小概率世界线难以预见 , 只能通过云来解决 。)----此时 , 带有控制技能boss可能存在极为复杂的世界线 , 假如有黄骑/忍/妈这类角色 , 难度将进一步上升)
(在没有黄骑/忍这类角色 , 并不带控制及无敌的boss--一二王;我们仅需要考虑狗miss(这里涉及到狗少TP还是狗会死两种情况)以及狗被暴击所需要进行的简易世界线 。当然 , 为了追求伤害的最大化 , 妈换T时间 , 深月是否断毒都可能会有区别;以及需要的筛刀世界线)
8.接着 , 我们开始写的不同世界线:记录角色受到控制之后的行动轴(尤其是破甲角色 , 以及被控制后会少UB的角色)--一般我们已经拥有boss的这些数据(控制时间以及无敌时间) , 但实际情况可能与数据有一定的误差 , 所以要逐帧判断一下 , 然后不断进行5-6步的操作 。
(通过调轴来使boss控制打断或不打断我方角色动作很重要 , 尤其是对破甲角色和自充角色来说 。)
9.主要的世界线轴现在我们也有了 , 那么我们可以开始写简易的世界线轴了(类似于角色miss--普攻/技能/UB;角色被暴击) 。一般来说 , 在写完主要世界线轴后 , 我们才进行这一步(对于没有控制技能--减速/眩晕的boss , 可以直接开始这一步的操作) 。
(像这次一王狗miss情况与狗暴击与被暴击情况影响后续妈换T时间以及其余角色操作;二王狗miss情况影响狗UB的释放时间(47秒妈换T前);三王水白miss;ylsmiss;暴击弓miss的不同补救方法......)
10.终于 , 我们有一份真正的成品轴了 。为了打手们不出差错 , 我们最好标上各个地方的UB伤害/以及失误对后续的影响 , 当然 , 还有标伤 , 以及角色星级 , rank之类的各种信息(尤其是与外界烟雾弹或者或者公会统一标准不同的地方 , 需要重点标注) 。
补充一点:有黄骑的轴思路和其他轴有点区别 , 而且控加血与控充电的操作有点复杂 。但重点在于 , 选择黄骑的主要原因是为了加血/减控 , 在完成基本任务后再研究控TP(实际上每位辅助角色写轴的思路都有些许区别 , 从选择他们的理由出发就能知道该如何操作了 , 不要拘泥与上述操作的形式 。)
进阶攻略:
在学会了普通轴man的技能后 , 我们会发现 , 如何从零选定完美的阵容(包括角色星级和rank等) , 才是真正影响一位轴man出轴速度的关键(由于短时间确定阵容是十分复杂的事 , 我只能简单谈谈思路)
这里 , 我们同样也需要一点点基础的知识储备:
1.排刀思路
2.各种公式(伤害之类的----用于确定boss的各类属性 , 当然 , 解包也行)
3.输出角色输出曲线(尤其是破甲全覆盖和深月这类破甲低覆盖的不同数据)
4.破甲收益(当我们每替换一位输出角色为破甲手时 , 我们所多获得的破甲带来伤害影响 。)
5.一定的游戏理解(忍/黄骑/熊锤等辅助角色的选择原因与用法)
6.以及普通轴man所需要的知识与能力 。
我们先需要有一个认知:轴影响我们的排刀 。但 , 存在一个严重的问题----只有在每个王都写出了所有阵容的所有排列组合的情况下 , 我们才能通过选定的套餐 , 来确定最终不筛刀情况下的最优排刀组合 。这种情况下 , 可能我们每个人的三刀的阵容都不一样 ,
且充满着角色冲突 。不过 , 好在我们既没有能力写出所有的排列组合 , 又存在筛刀这种嫖伤害的操作 , 则可以使排刀和摸轴的难度大大减少 , 代价就是只能逼近最优解 , 而无法存在最优解----筛刀操作的影响 。)
所以 , 实际上 , 排刀的思路严重影响我们对阵容的选择 。
这里 , 我们先简单认为物理三刀为:深月刀 , 黑骑刀 , 狼(水白)刀 。(实际情况很复杂 , 这里只能简单提供思路)
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