公主连接,游戏攻略|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略

文丨Ankinion@bigfun社区
公主连接,游戏攻略|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略
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献给每位后排轴man的简单经验分享:
作为多次后排公会的主力摸轴 , 深深感受到了其他公会与KA的差距 , 即使在KA没有摸到该游戏天花板的情况下 , 仍长期没有公会能够超越 。单摸轴人员的水平上就有着相当大的差距 。
而公会战一切的基础 , 就取决与轴的好坏 。所有的排刀以及筛刀 , 都建立在这个基础上 。(打轴水平也是----别人筛暴击 , 你们筛标伤......)
不过 , 仍有相当多的轴man对自己的写轴水平毫无认知 , 出轴速度慢 , 轴伤害低(且毫无细节) , 都严重影响着公会像前冲的步伐 。所以我分享下自己的浅薄见解 。
(注意:如果作为一位轴man , 连基本的无影抓这类操作都不行 , 自己写的轴自己都打不来 , 验轴速度低下 , 那你的轴肯定很菜 , 没啥好解释的了 。以及任何没有世界线的轴----这种东西做个视频发烟雾弹倒是挺好用的 。)
----而一个轴man的基础就是顶级打手 。
基础攻略:
首先 , 在写轴之前 , 我们需要有一点基础的知识储备:(普通轴man)
1.所有角色的角色行动轴(包括他们的初动时间 , 等待时间 , 行动循环 , 循环时间 , 以及所有动作包括UB的后摇)
2.所攻略boss的行动轴与其他信息(伤害 , 控制时间 , 负面效果免疫等等)
然后 , 我们就可以用给定的阵容进行摸轴了(如何确定给定阵容请看后续的进阶攻略)
简单以这次的三王(蚊子)为例:(狼-忍-水白-yls-暴击弓)
1.进行一次简单的手操并录屏 , 并记录我们需要的信息:我方角色初动时间 , 我方角色UB时间及数量 , boss行动轴(因为忍的存在 , 以及部分轴送角色的操作 , 会使得boss的行动轴与已知数据有变化)
2.接着 , 我们通过初动时间以及计轴器确定整场战斗我方角色的完整行动轴(考虑不受控制技能的完美情况) , 获得基本的破甲覆盖以及buff覆盖 。
3.然后 , 我们先往上填充破甲角色的UB(狼/忍)以及必须释放的UB(水白)--适当调整 , 以对齐破甲 。再填充输出角色UB , 使得他们的UB尽量能够对齐高破甲覆盖的地方 。
(由于有忍 , 实际上我们是可以通过调整忍UB来控制bossUB时间 , 但此时可暂不考虑 , 在后续优化过程中再思考 。)
4.开始初步优化:微调所有角色UB , 使得他们的UB能够都能够伤害最大化 。(在尽量不卡掉角色小动作或卡掉低伤害低破甲覆盖的小动作的情况下进行操作)----可以先不进行水白的UB的调整
简单判断最后我方角色是否能在最后多一动(这蚊子最后无敌 , 所以认为无敌之前的几帧为时间结束节点 。)
5.此时 , 我们获得了一份粗轴 。然后再进行粗轴的手操并进行录屏 。并记录我们需要的信息:我方角色UB时间及数量以及伤害 , 我方角色末动动作--以及处于行动循环的哪个时间点 , boss无敌时我们的角色动作 。
6.接着 , 我们对轴进行进一步的优化:简单判断boss控制是否会打断我方角色的小动作;简单记录boss无敌时间我方角色的动作(并判断能否通过调整UB使得伤害动作不会打在无敌上);简单判断我方角色结束时间节点能否多一动----并进行操作
(我们优化的顺序为:多收获一次高伤害小技能(无敌时间或最后多出来的)----高伤害小动作进入高破甲覆盖区间(类似于连点狼使得狗冲拳获得更高的破甲----当然 , 损失肯定要低于收益才行;减速或加速使得tp弓三连箭和UB进入高破甲覆盖区间)
(如果有忍/送角色来使得boss多一次UB或者提前或延后UB的 , 也需要纳入考量 。至于黄骑 , 我们通常是为了减免boss控制或者保证角色存活选择她 , 但由于她还能帮我方角色冲TP , 所有如何同时控制这两个变量 , 并在不同世界线的不同调整 , 需要仔细考虑 。)


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