任天堂|如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?( 四 )
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(软盘)
机构的运营资金 , 像GOG这样的公司倒是不担心 , 其母公司是CD Projekt , 自己也售卖游戏 , 有收入来源 。而像游戏保存协会与电子历史基金会这样的自愿者机构 , 就很窘迫了 。游戏保存协会最初是靠接受社会募捐 , 他们没有因为专注于日本老游戏保存 , 而受到日本政府的支持 , 直到被BBC , TBS等主流媒体长期报道 , 才得以改善 。电子历史基金会为了节省资本 , 只能用最便宜的光盘刻录存储资料 。
很多人认为对于老游戏的保存 , 最大的阻碍会是“技术” , 但事实上 , 他们每个组织都有自己的一套妙招 。唯独上面这三点才是他们的困境 , 突破了这些 , 一切都将迎刃而解 。
保护老游戏的意义
在讨论游戏保护的声音中 , 一直都有人在问 , 保护过时的游戏有什么意义?为此付出值得吗?只保护具有代表性的优秀游戏可不可以?
是啊 , 一款老游戏 , 可能已经在市面上绝版了十几年 , 知道它或依然在玩他的全球不过百人 , 在商业上很难带来巨大利益 , 甚至可能这款游戏在发售之初 , 并不受玩家欢迎 。如此大费周章的保护他们 , 岂不是没事找事?
我们时常自豪的称游戏为“第九艺术” , 然而到底是真把它当艺术 , 还是当被人说闲话时的遮羞布?如果是艺术 , 那么文学、音乐、绘画和舞蹈等艺术形式 , 都会被保存起来 , 游戏为什么不可以?他们都是作者思想的具体表现 , 都蕴含着相应时代的人文情怀 , 况且游戏本身还揉和了其他艺术形式 。
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(游戏?艺术?)
对于历史研究 , 好的游戏与坏的游戏都应该被保护 , 因为他们都见证着时代的发展 , 游戏技术的进步 。我们不能说坏的游戏不重要 , 有时它们甚至起着决定性的作用 , 雅达利1982年开发的《E.T.》 , 引起了电子游戏历史上的大萧条 。这款游戏对日后的研究有着非凡意义
另外 , 我们不能保证我们与后代的看法一致 , 也许今天的坏游戏 , 在一百年后的人们眼中是好游戏 。就好比前不久从三星堆挖出的愤怒小鸟“偷蛋猪” , 我们与古人对该猪的看法 , 一定不同 。
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(后经研究 , 该猪为古代富人家的摆件)
保护老游戏 , 对我们玩家而言 , 是保护我们的回忆 。我们所提到的老游戏再老 , 也不过三四十年 , 回到文章开头 , 到了2077年的《赛博朋克2077》 , 已经老到不能再老了 。57年间 , 人类科技树会怎么点亮 , 我们暂时还不清楚 , 但我们知道 , 如果不保护这款游戏 , 到时候可能就剩个名字了 。
如今《赛博朋克2077》是我们两个月后的美好期待 , 谁又清楚他会不会成为57年后老头老太太们的美好回忆之一 。
保护老游戏 , 对个人对社会 , 都利大于弊 , 但我们的保护力度远远不够 , 并不是因为没有人去做 , 只是力量过于单薄 。拥有雄厚财力与实力的游戏开发商们 , 可不可以承担这个责任呢?或是将已经带不来丝毫利益的老游戏免费开源 , 方便一些机构或个人对其进行保存与开发 。一些靠游戏带来巨大税收的国家 , 能否出台相关政策 , 保护曾经的功臣?
【任天堂|如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?】或许有一天 , 人们保护老游戏会像今天保护古董时一样自然 。
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