任天堂|如果2077年你玩不到《赛博朋克2077》,你会保护他吗?( 三 )
零售版代码相较于源代码局限性大可塑性小 , 整个过程的难度 , 可以媲美只靠VHS录像带翻新一个原始底片已经被毁了的电视节目 。但GOG的工程师们创造性使用定制模拟器和包装器 , 使老游戏在现代设备运行 。用工程师话说 , 过程通常非常复杂 , 好像俄罗斯套娃 , 在包装器上包装包装器的方式模拟 。知名的案例有《主题公园(Theme Park)》和《小镇惊魂(Harvester)》 。
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(《小镇惊魂》)
国内也有一家专门收集中文DOS老游戏的网站 , 由个人创建 , 网站上已经有比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《模拟城市2000》《大航海时代》等诸多近2000款老游戏 。最重要的是 , 可以直接在浏览器上游玩 , 无需安装 。
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(网站截图)
三座大山
国内外收集保存老游戏的组织机构 , 除了上文提到的还有很多 , 数量并不算少 , 也存在一些个人收藏家 。但与从电子游戏诞生到如今的总体数量相比 , 依旧远远不够 。更别说 , 还有“三座大山”阻扰着他们 。
是什么严重影响人们保存游戏的效率?熟悉这行的人会很快总结出来三点 , “版权”、“时间”与“资金” 。
我们将法律对文学著作、音乐作品、照片、游戏电影等思想表达形式的保护 , 称为版权 , 是有益于所有人且不能轻易触碰的灰色地带 。所以 , 在挖掘老游戏时要得到版权方同意 , 这时就会碰到两种情况 。
一种是任天堂的“就不给你”,在任天堂的发展历史中 , 我们几乎看不到 , 他将某款游戏开源 , 或授权于某一方移植游戏的行为 。即使 , 这款游戏不会再产生一点价值 , 现在正躺在地下室发霉腐烂 , 马上只会剩下一个名字 , 外面还有一群粉丝想靠他回忆过去 , 也不会给你半点机会 。如果有人一意孤行 , 同时将游戏放在网站上 , 供大家免费或付费游玩 , 不好意思 , 法庭见 , 即使出发点是好的 。
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(任天堂历史上少有的授权案例之一《森喜刚3:大逆袭》)
另一种是“你就找不到我” , 面对十年前 , 二十年前的游戏 , 寻找版权是件费事费力的苦差事 。有时手中游戏的版权 , 也许已经被转让多次 , 就要一家家联系 , 中间可能会有一家公司早已关门大吉 , 就会断掉线索 。也有时 , 版权线索错综复杂 , 压根找不到 。GOG为了查明版权归属 , 会让法律团队将原开发工作室翻个个底朝天 , 把合并、收购、破产的消息一点一点串联起来 , 从中寻找线索 。
时间问题 , 最让人们头痛 , 保存游戏不是一项能够拖拖拉拉的工作 , 因为老游戏的载体经不起时间考验 , 需要及时更换载体或输出数据
老游戏的载体无非三种软盘、卡带与光盘 。软盘属于磁介质载体 , 在理想条件下 , 一张软盘的设计使用寿命为20-30年 , 按照正常使用寿命 , 这些软盘现在也都到了大限之年 。卡带在长年累月后电荷会流失 , 导致功能读取异常和数据丢失 , 存档也会因电池能量耗光而消失 。光盘虽然寿命比较长 , 但会受环境与储存方式影响 , 产生透光问题 。一款游戏 , 一旦载体全部损坏 , 将再也找不到它的数据 , 更别提长久保存了 。
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