YANER|《梦乡》失业后“我”的梦和现实
前言
你有没有过这种感觉 , 你刚刚见到的或者做过的事情似曾相识 , 梦境 , 对我来说是非常神秘的 , 有人说“日有所思 , 夜有所梦”但是 , 我总觉得我现在做过的事情是我在很久之前就梦见过的 , 这种类似“预知梦”又怎么解释呢?我还仿佛可以掌控自己的梦境 , 在梦境中得到现实无法得到的快乐 , 现实关于梦题材的作品层出不穷 , 游戏也是一样 , 今天我们就来说说《梦乡》(TheDreamcatcher) 。
这款游戏在STEAM平台于2020年8月21日发行 , 由HuanlinGames研发并发行 , 以第一人称视角 , 类似“步行模拟器”的方式来构建梦境和现实的关联 , 售价58元 。
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体验
本作的画面给人的感觉比较好 , 作为第一人称视角 , 拉开窗帘看到窗外的世界 , 悠扬的音乐和鸟叫带给了我们一个相对平静的氛围 , 拟真的景色和可以打开关闭的灯光 , 一些家具的互动等等 , 而剧情方面则是从主人公失业后的生活开始讲起 , 不管是醒来还是在梦中 , 仿佛都在追寻那个红色头发白裙子的爱人 。
在梦中打开门可以得到一些线索 , 比如一开始就能看到的 , 在梦中和一些物品交互可能会延长自己的梦境 , 但有些人则是相反的 , 这是一个实验报告 , 似乎预示了什么 。 除此之外就是收集爱心 , 梦境是光怪陆离的 , 制作组在其中添加了一定的收集和躲避元素 , 比如找到胶带缠绕电线来驱散迷雾 , 之后获得捕梦网上的第二块宝石 , 在车等候区等候黑暗过去或者躲避车辆 。
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而剧情似乎也从一开始失业(梦境中爱人似乎离开)到酗酒(梦境中出现迷雾和高大的奇怪黑影) , 无所事事得到一张乘车卡(梦境中到达一辆车)然后寻找手电筒(探索漆黑的隧道)等等来构建现实和梦境的变化 , 以及对于梦境和现实的反差 , 欲望的满足 , 那句“你醒了”真的是个反转 , 我以为的结束原来还没到来 。
而恐怖则是采用突然出现的声音 , 背景音乐和一些黑暗来呈现 , 在氛围上有一定感觉 , 我就比较害怕黑暗的楼道 , 太黑的地方绝对不敢去 。 而在游戏的最后据说设置了三种结局 , 传来爱人歌声的楼道 , 终于打开的厕所门 , 是逃避还是面对现实 , 一切都在你的选择之中 。
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【YANER|《梦乡》失业后“我”的梦和现实】结语
本作有着优秀的艺术风格 , 3D拟真和第一人称视角相结合 , 游戏氛围塑造的十分不错 , 在类似“步行模拟器”的基础上也添加了一定的收集以及互动躲避玩法 , 不过叙事部分感觉不太连贯 , 同样也给了玩家一定的想象空间 。 梦在一定程度上可以满足人类的欲望 , 但梦终究是梦 , 总有一天是要醒的 , 让我们自己努力去拿到自己想要的一切吧 。
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