战略游戏|《钢铁收割》有着优秀剧情的即时战略游戏

前言
相信大家都还记得《红色警戒》系列游戏曾经带给我们的战略体验 , 而今天我要给大家推荐的是一款名为《钢铁收割》的游戏 , 由KING Art研发Deep Silver发行的即时战略游戏 , 游戏背景设定在1920年以后的架空世界 , 第一次世界大战结束之后 。在STEAM平台于2020年9月1日发售 , 游戏本体国区定价为179元 , 豪华版249元 。
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体验
本作采用了第三人称俯视视角和电影式的剧情叙事方式 , 有着生动的配音和精致的游戏画面 , 人物服饰 , 发型等细节清晰可见 , 而对于钢铁机器的描绘更是十分细致 , 而在场景上也刻画了众多不同的地形 , 对于建筑以及人物行动时也有不同的表现 , 比如翻过栅栏 , 在雪地上留下行走的脚印等等 , 让整个游戏观感十分舒服 , 当然 , 这里提醒小伙伴注意设置里面的动态摸糊 , 个人建议调低 , 我因为选择了高质量的画面效果 , 动态摸糊也是最高 , 刚开始的剧情从远处拉近那一幕 , 我仿佛感受到了“雪盲”的感觉 , 当然不是真正的 , 看着有些摸糊不清!
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剧情很有感染力 , 女孩子和男孩子打雪仗 , 被欺负然后哥哥出现 , 我仿佛看到了自己 , 我小时候就曾经想跟我的两个邻家哥哥一起玩 , 那时候天真 , 农村孩子也是没轻没重的 , 在后院有个土堆 , 就记得被哥哥们拿土堆当掩体然后用土块砸我了 , 我从左去左边打我 , 右边去右边打我 , 二对一太狼狈了!那真的是印象深刻啊!还记得灰头土脸回去还被我爸揍了一顿!
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学习开枪狩猎 , 然后遇到熊 , 惊险刺激中又带着伤感 , 小熊出现时的那一幕真的是让人心都揪了起来 。之后就是妹妹和哥哥的分别 , 以及用老电影的方式讲述了那场战争 , 而我们也真正开始了我们的故事 。游戏的教程十分详细 , 部分操作也在加载时有提示 , 随着剧情战役的展开 , 慢慢重温即时战略的紧张 , 当然你也可以将难度调整成简单 , 单纯领略剧情带来的魅力 。
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单人模式的剧情战役分别是波兰尼亚战役 , 俄苏战役和萨克森战役 , 每个战役都有着自己的任务战役 , 剧情引人入胜 , 不同的任务战役中有有着主要任务和次要任务 , 有些任务如果不及时前往就会判定失败 , 想要全部完成并且减少伤亡就需要玩家提前部署 , 以及及时使用兵种技能了 , 当然也设置了工兵建设 , 占领资源点 , 使用资源来招募士兵或者钢铁机甲 。
我真的很喜欢这款游戏的机甲设定 , 除了使用各种兵种的武器 , 机甲也是不一样的 , 比如喷火的还有近战攻击 , 不小心点了机甲进房子 , 结果它把房子给撞塌了 , 场景中的地形也可以破坏 , 打起来那是相当的激情啊!
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游戏的玩法是即时战略 , 老玩家自然很快就能上手 , 相信你们不会忘记怎么分组作战吧 , 利用场景中的地形 , 比如墙壁 , 灌木丛等等作为掩护 , 从背后进行袭击以及调兵遣将 , 你甚至可以控制敌人攻击的单位进行移动躲避 , 使敌人的后方面对另一组人获得有利攻击 , 同时适当的回避也是很有需要的 , 我第一场战役就因为大意而被机枪几乎全灭 , 后续更是遇到了机甲和大量敌人 , 只能重新开始任务了 。


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