indienova|超级马力欧创作家,历史上的今天:风之克罗诺亚:梦见帝国

首先 , 历史上的今天是著名的911恐怖袭击事件 , 让我们祈祷这样的事件永远不要再次发生 。
2001:《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美
《风之克罗诺亚(风のクロノア , Klonoa)》是Namco的一款经典系列作品 , 2001年的9月11日是它的GBA版本作品《风之克罗诺亚:梦见帝国(Klonoa:EmpireofDreams)》正式登上北美市场销售的日子 。
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克罗诺亚
克罗诺亚是一个幻想出来的角色 , 它是一个身穿蓝衣 , 脚踏红鞋 , 戴一顶有着大嘴巴标志的帽子 , 有着一对大耳朵的不知名类型的动物 。 它生活在幻想世界的“风之村” , 由于佩戴有一枚风之指环 , 所以具有与风亲近的能力 。 比如 , 它的大耳朵可以让它在空中停留一段时间 , 就像雷曼(Rayman)一样 , 而且它还可以利用风弹打向敌人 , 可以让很多敌人充气从而变得圆鼓鼓的 , 这时就可以拾起鼓起来的敌人 , 可以用来当武器投掷 , 也可以向下扔从而让自己跳得更高(类似于二段跳) 。 在某些特定的场景它还可以利用风来完成更多的技能 。
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最早其实3D的
风之克罗诺亚系列最早从1997年的《风之克罗诺亚幻想世界之门(Klonoa:DoortoPhantomile)》开始 , 登陆的是PlayStation平台 。 对于从GBA时代才接触到Klonoa系列的玩家来说 , 可能不知道:从一开始 , Klonoa就是一款3D的平台动作解谜游戏 , 而且我们前面提到的给敌人充气就已经是过关和解谜的必备手段 。
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这个版本变成了2D的
不过今天说的是GBA上的这个版本Klonoa:EmpireofDreams 。 到了这个版本 , 游戏摇身一变成了2D的 , 但是还是严格遵循了系列的基本玩法 。 而且 , 2D的画面反而使得解谜思路变得更加清晰和直观 , 这对热衷于Klonoa解谜的玩家来说简直是再合适不过了 。 所以这一代解谜成份基本上是大于动作成份的 。
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GBA版本的Klonoa:EmpireofDreams画面清新可爱 , 操作手感相当稳定 , 配乐也在GBA游戏中属上乘 。 游戏有大量的关卡 , 而每一关都需要达成目标 , 但是游戏玩起来很轻松 , 可以认真进行思考后再做决定 , 一关一关慢慢攻克 。 而谜题的设计则循序渐进 , 创意十足 , 闪光点很多 , 后面的难度还真的都很有挑战性 。 在不断完成关卡的过程中玩家能获得足够的成就感和乐趣 , 压力又不那么大 , 可以说是当时GBA的休闲佳作之一 , 也是PuzzlePlatformer的教科书级游戏 。 当时的媒体评分在MC综合下来是85分 , 可以说成绩相当不错 。
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用力投掷吧!
如今 , Klonoa已经是Namco的看家角色之一(Namco家看家角色还有很多 , 比如大嘴巴……) , 类似于索尼克、马力欧等在自家的地位 。 系列游戏已经出了十款左右 , 跨多个家用机和掌机平台 , 而且形式也多变 。 2018-19年度还会有新的游戏在不同平台上发售 。 它的每一代都秉承着优良的历史传统 , 那就是梦幻、清新、可爱、休闲、难度递进 , 基本上会吸引着所有玩家将它完成 , 而不会半途而废 。 我们现在不妨期待一下它的下一代吧 。
2015:《超级马力欧创作家》
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《超级马力欧创作家(SuperMarioMaker)》 , 香港俗称“孖宝制作大师” , 是由任天堂情报开发本部第4开发组开发并最初发行在WiiU平台上的《超级马力欧》系列游戏 。 本作也是《超级马力欧》系列诞生30周年的纪念作品 。 游戏的最大特点是整个游戏包含了一个完整的关卡编辑器系统 , 玩家可以通过WiiU的GamePad手柄去设计制作马里奥的关卡 , 并且可以将自己设计制作的关卡通过上传至任天堂的服务器与全世界的玩家共享 。 游戏中还包括了选自初代《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧世界》和《新超级马力欧兄弟U》等游戏中的经典关卡 。


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