游戏葡萄|向MMO手游第一梯队发起了冲击,这家成立12年的传统端游公司( 二 )
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融入更多社交玩法的《远征2》手游
Q:《远征2》手游跟《远征手游》会有什么不一样?
刘和国:《远征2》手游是《远征手游》的延续 , 产品画质大跨度迭代 , 数值上更加注重玩家的长线运营 。
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《远征2》手游天气变化
另外 , 我们也在新产品里引入了跨服国家结盟 , 赛季制等玩法 , 让玩家有了更长线的追求 , 不仅仅局限于本服的竞争 。 同时 , 跨服结盟机制很好的处理了国战中容易出现的国家不平衡问题 。
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《远征2》手游国家玩法
Q:产品的测试表现怎么样?
刘和国:目前产品数据已经达到同品类里非常优秀的水平 。 在最近的一次买量测试中 , 已经实现了当周回本 。
Q:对于《远征2》手游的发行 , 你们的策略是什么?
刘和国:两年前《远征手游》上线留下了一些遗憾 。
这次 , 我们必须重磅发布《远征2》手游 。 在市场推广上 , 我们肯定是大投入 , 集中高爆发 , 对目标用户进行刷屏式的覆盖 。 同时 , 我们也会更加注重品牌和营销结合 , 采取更加立体化的发行打法 。
Q:采取这种海陆空全方位发行打法 , 意味着你们对自己的产品很有信心 。
刘和国:几轮测试下来的数据 , 的确给了我们很大的信心 。
我们期待通过这个产品带领我们公司进入MMORPG产品的第一梯队 , 获得玩家对我们产品和服务广泛的认同 。
当然 , 重磅发行本身也是远征系列IP长线打造的一个关键步骤 。
多线布局 , 强化产品代理能力
Q:目前来看 , 冰川网络在手游领域的布局主要集中在国战类MMO 。
刘和国:我们在国战品类里沉淀了十多年 , 不可能绕开它 。 同时我们也在进行多线布局 。
冰川网络正逐步成为一家具有自研和发行能力 , 研运一体的综合发行商 。 我们内部投入了三个团队在找产品代理 。 迄今为止 , 我们已经独代了两款产品 , 正在做最后的调优和发行准备 。
另外 , 我们也希望能和更多优秀的CP进行合作 。
我们比较喜欢既有落地能力又有梦想的CP , 如果CP对用户有深刻而独到的理解 , 对产品发行会非常有帮助 。 发行是让产品和用户长期互动的过程 , 产品设计的表达最终都是来源于对用户的理解 。
Q:你们会觉得在目前这个环境里找产品很困难吗?尤其是你们可能还比较低调 。
刘和国:找到好产品一直都很困难 。 但我们会聚焦自身几个核心价值:
一个是品牌的背书和强大的资金保障 。 作为A股上市公司 , 我们是现金流最健康最充裕的公司之一 。 我们能接受多样的合作形式 , 独代 , 定制 , 投资等 。
另外一个是我们精品化的发行战略 。 有的发行商一年发几十款产品 , 这是一种能力 。 而我们更加期待把每一款产品发好 , 做精品 , 通过不断迭代实现五年以上的生命周期 。 后面我们定了个目标一个季度发好一款产品 。
Q:你们和CP会保持怎样的合作模式呢?
【游戏葡萄|向MMO手游第一梯队发起了冲击,这家成立12年的传统端游公司】刘和国:我们希望能深度参与到研发过程 , 帮助研发做好商业化和差异化 , 结合我们的资源优势和发行能力打造出更多的爆款 。
Q:你刚才提到你们未来打算一个季度发好一款产品 。 这是你们公司目前所能支持的发行节奏吗?
刘和国:这对我们来说是一个挑战 。
因为冰川一直以来非常注重产品打磨 。 这就导致产品受欢迎了 , 但产能跟不上 。 这是冰川目前在发展上的最大问题 。
我们计划从三方面着手 , 一是持续扩大人才招聘 , 二是强化产品代理 , 三是加大全球发行和研发 。
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