|微软表示XSS与XSX核心体验相同 只是降低分辨率
微软将于11月10日推出Xbox Series X/S , 那么从现在起接下来的一段时间将会是各种对新主机的展望 。
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在这段视频中 , Jason Roland , Xbox的项目管理主管 , 介绍了Xbox Series S主机的特点以及其与大哥Xbox Series X有什么区别 。
微软表示 , 公司希望以不同的价格打造两款具有类似次世代功能的游戏机 , 但表示XSS将提供与XSX相同的体验 , 只是渲染分辨率有所降低 。
正如之前报道的那样 , 这款游戏机比XSX小60% , 当然 , 它是全数字式的(无光驱) 。它具有相同的8核 , Zen 2 CPU架构 , 运行在3.6 GHz/3.4 GHz(开启同步多线程) 。
但是XSS和XSX的主要区别在于GPU 。
XSX支持原生4K/60FPS , 最多支持120fps , 而XSX设计为1440p , 最多也支持120fps 。
《战争机器》开发者the Coalition在视频中详细讨论了如何将《战争机器5》带入次世代 。该视频中展示的所有游戏都是在XSS上运行的 。
其中还讨论了在连接4K分辨率电视时该主机的高级硬件缩放控制器是如何缩放游戏的 。
你也可以期待硬件加速的DirectX光线追踪 , 网格渲染 , 和可变速率渲染-这些都与XSX完全相同 。
XSS还包含10GB的GDDR6内存 , 运行速度为224GB/S , 按目标分辨率进行调整 。
这两款游戏机都采用了Xbox Velocity架构 , 这意味着你可以期待同样的次世代体验 , 更快的加载时间 , 稳定且更高的帧率 , 以及快速唤醒等新特性 。
采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的部分材质 。这使得游戏能够以更细的粒度加载材质数据 , 从而大大提高I/O内存效率 。
新主机在I/O带宽性能和内存利用率方面比原始硬件规范提高了两倍 。这允许开发人员增加材质的多样性 , 并为AI提供额外的资源 。
你也可以期望更快的加载时间来让你更快地进入游戏 , 无论是从检查点重新加载 , 还是加载到新关卡 , 抑或是一般的加载游戏 。
Xbox Series S介绍视频:
视频截图:
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