游戏怪布偶|好像世界已经离不开他了,大家都愿意把钱从口袋掏出来给他( 二 )
身为曾经Windows的核心开发人员 , G胖轻易地拿出了几百万美金出来招募有跟他一样理想的人 , 一起开创他梦想中的公司 。
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做游戏之前 , 当然不能缺少游戏引擎 , 于是他们买了当年最火红的《雷神之锤》引擎开始了一个叫做Quiver的开发项目 。 但G胖后来发现引擎的效能并不能满足他对游戏的设想 , 于是G胖花了大把时间修改了游戏引擎百分之70的代码 , 这个引擎正是GoldSrc , Quiver最后被确定改名为《Half-Life》(半条命)!
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《半条命》也在1997年的E3展上大放异彩 , 这款游戏本来计划在同年内上市来对抗《雷神之锤2》.可是后来G胖觉得这游戏无论是AI还是关卡设计上都无法与《雷神之锤2》抗衡 , 于是G胖又花了一年重写了所有关卡并且加强AI才上市游戏 。
1998年 , G胖看上了同样由《雷神之锤》引擎开发的《TeamFortress》(军团要塞) , 并且用自己的引擎重新封包后发售 。 隔年G胖发现了一个在玩家间流行的《半条命》Mod:《反恐精英》 。
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为玩家的Mod提供一个去处
于是G胖立刻搞定了这个MOD的所有权 , 并把它单独发售了 。 我们可以说G胖的成功有一部分来自于他锐利且独到的眼光 , 创立V社不久G胖眼睛就出问题了 , 做了两次角膜移植手术后他成功恢复了 , 手术后他说 , 现在我能看见未来 。 事实上 , G胖的确看见了未来 。
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在Steam出现之前 , 游戏厂商很难更新补丁或是后续的新内容 , 这导致同一个游戏的体验不一致 , 间接导致游戏信息相当混乱 , 且当时的PC游戏业界被盗版搞得乌烟瘴气 , 也正由于盗版原因 , 游戏厂商只愿意为主机开发游戏 。
在《暗黑破坏神2》后 , 暴雪也注意到这个问题 , 于是暴雪在那个时候也正准备筹划Battlenet , 集结旗下所有游戏的平台 。 但相对的G胖的野心可不只如此 , 他想要的是所有游戏厂商的支持 。 当G胖去找了Yahoo、微软希望这些大公司能一起开发Steam时 , 所有公司都拒绝他 , 于是G胖决定自己来开发这个平台 。
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如果你是《CS》的老玩家你一定会知道 , 当年无论是正版或是盗版的CS , 只要启动游戏就会被强制安装Steam , 这就是G胖解决用户过少的方式 。 而为了解决Steam的下载速度问题 , G胖找上编写了BT点对点文件共享协议的布莱姆加入V社 。 自此玩家的数量和下载速度都已经具备好了 , 现在只差游戏厂商入驻 。
为全世界游戏找到新的模式
好在许多游戏厂商因为扛不住盗版的压力都决定在Steam上放手一搏 , 这一试 , 试出了如今的Steam 。 比起盗版损失的金额 , G胖对游戏商的抽成简直是良心 , 于是越来越多厂商把游戏放在Steam上卖 。
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现在每一年Steam上就增加3000~6000多款游戏 , 看到Steam的成功 , 许多游戏大厂也纷纷自己开始做游戏平台 , 像是Uplay、Origin、EpicGame 。 但G胖的伟大不仅仅只是这样 。
G胖不屑于照着传统的模式走 , 他永远都是游戏界的革命家 , 也因为如此创意工坊诞生了 。 G胖很明白的知道 , 游戏要延续趣味性不只游戏本身内容的更新 , 更多的是玩家的创意得以发挥 , 于是G胖开创了一个全新的宇宙 , 一个让所有玩家都能有机会展现自己想法的地方 。
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至今光是《CS:GO》在创意工坊就有几十万个Mod , 远远超越同样以Mod闻名的《魔兽争霸3》地图编辑器 。 由于《魔兽争霸3》的引擎太过时 , 作者希望暴雪帮忙一起打造独立的《Dota》游戏 , 但暴雪却拒绝了 , 于是《Dota》也因此转向了V社的怀抱成了V社旗下一个赚钱的香饽饽 。
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