游戏怪布偶|好像世界已经离不开他了,大家都愿意把钱从口袋掏出来给他

他一手握着心爱的收藏品 , 一手摸着自己精心留长浓密的胡子 , 瞇眼微笑看着玩家将钱包交给自己 。 玩家们对于这种情况却早已习惯了 , 没有人反抗他 , 相反的 , 大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 , 好像世界已经离不开他了 。
他因引入游戏发行平台和用户对游戏的修改而享誉全球 , 彻底改变了所有人对游戏的体验方式 。 GabeNewell—一个会玩游戏的胖子 。
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但大家却争着叫他爸爸 , 也是世界上最著名的游戏公司Valve的创办人 。 他的名字很响亮同时也有许多绰号 , 但我们更喜欢叫他G胖 。 不过也有人称他为PC游戏之神 , 但这并不夸大 , 虽然Valve在G胖的坚持下依旧是私人公司不需要公开财报 , 但根据销售最好的2018年Steam的付费游戏销售量 , 光是付费游戏销量就达到了6.38亿份 , 合计销售额达到52亿美金!
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如果按照过往Steam与游戏开发商3:7的分成 , 可以推估算出Steam一年卖游戏就可以拿到15亿美金 。 而根据SteamSpy的统计 , STEAM每位玩家平均游戏数是55.65款 , 如此一块大饼 , 中国最有名的游戏公司腾讯当然不会放过了 。
【游戏怪布偶|好像世界已经离不开他了,大家都愿意把钱从口袋掏出来给他】所以他们推出了WeGame简单纯粹的快乐 , 这是腾讯作为最大的游戏公司对行业的担当 , 也是我们对亿万玩家的承诺 。 但V社的成就并不是只做了几款游戏和Steam平台 , 他们也为了电子竞技产业做了极大的贡献 。
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《Dota2》连续七年打破了电竞奖金世界纪录 , 2019的奖金池甚至突破了3300万美金 , 而且你要知道 , V社只出了Dota2的奖金一小部分而已 , 这种非无脑砸钱的方式给其他电竞游戏树立了榜样 , 而这一切都是G胖的功劳 。
啥?不是V社吗?
当然不是 , 原因很简单 。
在这个资本主义当道的年代 , 许多公司为了有更多投资选择上市 , 但G胖没有这样做 , 他表示他不想为了钱看股东脸色 , 也不想一群什么都不懂的人在董事会里指手画脚 , 所以V社至今还是一家私人企业 。
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而被称为游戏奥斯卡的AIAS(AcademyofInteractiveArts&Sciences)也在2013认可了G胖对于游戏产业的贡献 , 邀请他加入名人堂 。 要知道AIAS可不是什么随便的组织 , 能够受邀进AIAS的名人都是像宫本茂、文明帝国的梅尔、暴雪总裁麦可、小岛秀夫等等这些对于游戏界极具深远影响力的大佬们 。
G胖带领着V社开发了Steam造就了我们的游戏库 , 但是什么造就了现在的G胖?
对做游戏异常狂热
当G胖决定从哈佛大学退学时 , 他和他的V社的旅程就开始了 , 真正创造出这些游戏传奇的起源是来自他早年的游戏经历 。 年轻的G胖从小就沉迷游戏 , 而其中正是《毁灭战士》成就了现在的G胖 , 也成就了你我的游戏库 。
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G胖在回忆起那段时间时说道:“《毁灭战士》使他开始重新思考有关游戏的一切 , 像是控制系统、设计、渲染等等 。 从那时候开始他相信游戏是娱乐界的未来 。 之后G胖进入微软工作了十三年 , 参与了Windows前三代的制作 , 把《毁灭战士》这款游戏从当年的Dos系统上移植到Windows系统是G胖最后一个在微软的工作 , 也打开了G胖新的大门 。
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移植《毁灭战士》的过程中 , G胖逐渐爱上做游戏的感觉 , 他认为自己就是为了做游戏而生的这才是他自己的未来 , 于是他就辞职了 。 在制作出毁灭战士95后 , G胖就跟好友麦克一同创建了Valve 。


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