动画|越来越多的游戏开始改编成动画?你知道第一部游改动画距今快40年了吗
本文来自:好游快爆-爆有料编辑:皮皮君
最近,皮皮君发现越来越多的游戏被逐渐改编成了动画。比如我个人最近正在疯狂食用的“母猪石连结”——《公主连结》,它就被改编成了动画。抱着那颗“变质的孝心”,我还是忍不住尝试观看了几集。
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曾经我们印象当中比较常见的,通常应该是某些动画取得了成功之后,积累了一定的粉丝基础,再以此为 IP 制作游戏的套路比较多。这类游戏也常被大家称为粉丝向作品。包括漫改、电影改编、小说改编等等一些系列可以改编成游戏的题材,只要火了,有了人气,那么被改编成游戏也顺理成章。
但事实上,游戏被改编成动画的例子也有很多,甚至有一些是较为知名的作品。今天我就和大家来聊聊那些被改编成动画的游戏。
在大家记忆当中,我相信印象最为深刻的游戏改编动画应该是宝可梦系列了。这也是皮皮君记事开始接触到的第一部游改动画,毕竟小时候国内引进的动画就那一些,而带有这种特质的更是不多。
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宝可梦是任天堂旗下的活招牌,它曾经有多个译名:“宠物小精灵(中国香港译名)”、“神奇宝贝(中国台湾译名)”、“口袋妖怪(中国大陆民间译名)”,以及现在官方确认的统一叫法“精灵宝可梦”。不过,自从第八世代游戏推出之后,似乎更偏向开始简化叫“宝可梦”了。
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《精灵宝可梦》的概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式 —— 昆虫收集与不同物种的交换。《精灵宝可梦》的创始人田尻(kāo)智小的时候,他就很喜欢这类消遣,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦题材的游戏。
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《精灵宝可梦》在经历几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。期间也受到了“马里奥之父”宫本茂对游戏开发提出各种意见。因此,除了游戏的主角小智以田尻智来命名以外,其竞争对手小茂则是以给予他很多帮助的好朋友宫本茂来命名。
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在 1996 年的时候,掌机 Game Boy 的掌上游戏机的市场几乎陷入了停滞状态,几乎快被淘汰。而《精灵宝可梦》的发售,由于“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。整个游戏市场发生了很大的变化。
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而第二年它就被改编成了动画,系列的第一部作品被称为“无印篇”,也是我至今认为最好的一代。无印篇的风格非常鲜明,不仅大量使用了各种文学、影视的素材,还加入了很多深层次(包括黑暗的)的人性、大自然、平衡的思考。
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我个人感觉,宝可梦系列动画还是非常成功的。虽说往后整个动画的基调都开始走向子供,但其受欢迎程度依旧不减反增,这也是该动画精准定位的结果。可以说,宝可梦动画也是游戏改编动画早期较为成功的了。
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不过你要是以为它是最早的游戏改编动画,那你就太天真了。其实早在 20 世纪 80 年代,当电视游戏产业走入人们的生活时,游戏改编动画就已经出现了。
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根据我翻阅的资料显示,公认的世界上第一部游戏改编动画是 1982 年出品的《吃豆人》,我敢打包票,在座各位大部分都没有出生(嘿嘿,我也没有)。
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吃豆人算是是电子游戏历史上最经典的街机游戏之一了吧?我小时候是在 FC 上第一次体验这款游戏的。游戏的玩法简单而纯粹,躲避鬼魂,吃掉地图上的“豆”,一旦吃到地图上的道具还能反过来吃掉鬼魂。
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其主角的造型是从吃掉一角的披萨演化而来的,甚至被作为一种大众文化符号,以及游戏领域的代表形象之一。
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按理说,这么一个“小游戏级别”的作品,既没有剧情也没有太多的要素,想要改编成动画确实有点困难。不过机制的动画组居然自己强行搞出了剧情,也是早期动画比较喜欢的日常系列。
主角吃豆人们变成了“兄贵”造型,而鬼魂则会出现破坏他们的日常生活。可能就是那种一集一个主题,没什么太多主线的故事,吃豆人解决了事件后一集差不多就结束了。然而,就是这样简单的设定居然还成为了游戏改编动画惯用的一种手法给沿袭了下去(其实现在大部分也都是这样)。
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