老吉游戏社|会不会做游戏!23年没变过风格?像素模拟经营的帝国“开罗游戏”
随着3D游戏崛起成为生力军的时代下 , 游戏界仍然有数家厂商在坚持着自己的游戏理念 , 它们拒绝顺应游戏界主流的发展方向 , 专注着自己独特的游戏研发工作 。 也许与时代背道而驰的做法永远不会让公司盆满钵盈 , 但留存下的游戏却是业界的宝贵财富 。 正如“开罗游戏公司 Kairogame” , 谈起开罗游戏玩家们总能第一时间想到它那些小而精的像素级游戏作品 。
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开罗游戏无一例外给玩家们展示了什么才是游戏的本质 , 仅仅用像素形式就能让玩家们欲罢不能 , 新奇的创意和独特的“模拟经营类型”是玩家们沉迷其中的关键 。 在这个3A大作层出不穷的游戏界 , 时刻保持自己初心的开罗游戏就像老谈所讲 , 它并没有在业界大红大紫 , 却也的确闯出了自己的一片天地 。 今日“电子游戏 , 从头细看”我们就来仔细聊聊“像素级模拟经营 , 开罗的游戏王国” 。
“像素风”基调的诞生
如今谈起开罗游戏 , 玩家们第一反应就是它多达二十余款的像素风格游戏 , 不同于普通的像素级游戏 。 开罗游戏将像素和模拟经营结合的恰到好处 , 令玩家在画面上就能直观感受到“小清新”的风格 。 经历了太多如《战神》一类的3A级游戏作品 , 回过头来拿出手机运行一会儿开罗特有的清新像素风小游戏 , 游戏审美得到了如释重负的缓释 。 别看开罗游戏如今成为了“像素模拟经营游戏”的代言词 , 最初他们的作品可并没有找准像素风格的定位 。
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回顾开罗游戏早期的发展历史 , 在1996年创业初期的Kairosoft总共发行了三款游戏作品 , 因为游戏的体量和定位导使得这三款作品前后间隔最长不超过4个月 , 分别为7月份的《the 旧书店》、8月份的《the 旧书店2》以及12月份的《游戏发展途上国》 。 可以明显的看出启蒙初期的开罗游戏采用的是当时较为流行的清晰设计 , 画风上与如今相比截然不同 , 但在玩法设定上开罗游戏最初便找到了定位 , 因此即便时隔23年我们再看开罗游戏这最初一代的作品 , 依旧是熟悉的配方 , 熟悉的味道 。
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要说开罗游戏从何时起终于找到了自己游戏画风的主基调——像素风格 , 还要追溯到1998年 。 成立两年后的开罗迎来了自己的第四、第五款游戏作品《书店物语》与《漫画奥之细道》 。 这次他们一反常态 , 大胆明亮的配色和像素相辅相成 , 尤其是《漫画奥之细道》更是成为了开罗游戏画风的奠定者 。 以像素风为主要表现手法的开罗游戏 , 至今都未曾再次改变过这一传统 。
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另类出奇的“模拟经营”
熟悉开罗游戏的玩家都清楚 , 开罗游戏致力于研发各种具有新奇创意的模拟经营类型游戏 , 出道至今二十几款游戏无一例外 , 唯独不同的便是每一款游戏作品的经营核心不同罢了 。 在设计游戏的整体方向上 , 开罗游戏有一个非常明确的目标导向 , 在游戏体验上所有的开罗游戏最终目的不过是让玩家经营的范围扩大到最强 , 以此来获得满足感 。
但他们总有各种各样的巧妙设计让玩家痴迷不已 , 或是在最为经典的《游戏开发物语》中让玩家亲自感受游戏公司的经营模式、力争成为名气一流的游戏制作公司 , 或是在充满中国风构造的《长安不是一天建成的》中领会长安城从无到有的壮阔 , 感受像素风下栩栩如生的中国情怀 。 在《合战忍者村物语》中 , 玩家甚至还可以自己培养忍者 , 偶遇历史名将 。 这一切经过精细打磨过的游戏细节 , 给予了开罗游戏真正的灵魂 。
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