向苹果|渠道大人,时代变了( 二 )
由于TapTap本身不参与游戏分成 , 又集成有游戏社区 , 降低了游戏发行难度 , 方便了游戏开发商自研自发 。 事实上 , 许多小品级游戏无论是否与TapTap签独占协议 , 其实都是TapTap独占产品 。
像《江南百景图》这样火出圈外的游戏 , 可能促使许多非游戏玩家习惯使用TapTap下载游戏而非通过手机自带的应用商店 。
在产品荒下 , 渠道也开始做出改变 , 向优秀的游戏厂商让利 。
比如OPPO、vivo两大手机厂商 , 就面向独立游戏开发者推出了“星火计划” 。 两家手机厂商以应用商店首页资源、预约曝光、针对用户定向推送以及多轮测试扶持独立开发商 。 在分成方面 , 两家大厂也向游戏开发者倾斜:
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【向苹果|渠道大人,时代变了】以月流水百万的游戏为例 , 开发商可以拿到60.5万元 , 分成比例有所提高 。
vivo向游戏茶馆提供的数据显示 , 近期星火计划重点推广的《光·遇》首发三天下载量过百万 , 凉屋游戏的《战魂铭人》首发当天下载量过50万 , 初出茅庐的《墨魂》首发当天下载量过10万 。
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vivo为《战魂铭人》配置的资源
另一手机巨头华为的让利体现在海外市场 。 2020年内 , 华为与开发者按照1:9比例进行分成 , 出海开发者可获得90%的分成收入;在2021年 , 则将会按照2:8的比例进行分成 , 出海开发者可获得80%的分成收入;在2022年及以后 , 则会按照3:7的比例进行分成 。 据悉 , 华为还将推出上架游戏就给钱的政策 , 以提高华为自有应用商城的吸引力 。
研发话语权崛起 , 时代变了
在产品荒下 , 优质研发厂商的话语权得到了提升 。 一些头部游戏、厂商有底气与渠道商谈更加公平的分成方式 。
游戏茶馆就了解到 , 不仅网易的产品 , 还有吉比特的《问道》都在与渠道商谈提高分成比列 。 多位从业者向游戏茶馆透露 , 腾讯则更加强势 , 与渠道的合作采用CPS方式:由腾讯将游戏流水按约定的比例支付给渠道 。
开发商话语权的提升 , 归根到底还是玩家口味的变得更“刁钻” 。 经过多年的市场教育 , 玩家们已经不满足于粗制滥造的骗氪游戏 , 更愿自己寻找好游戏 。 光有流量是打造不了爆款的 。
渠道大人 , 时代变了 。
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