|「电子竞技不需要视力」可不光是句玩笑话( 二 )


|「电子竞技不需要视力」可不光是句玩笑话
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QuadStick是专门为四肢瘫痪者设计的游戏控制器
用键鼠玩FPS(第一人称视角射击)类游戏对普通人都是个不小的挑战 , 而Rocky真的做到了只用嘴玩 。 他不光玩《堡垒之夜》、《使命召唤》 , 还能玩高难度的《绝地求生》等 。
他甚至打破了吉尼斯世界纪录 , 成为了使用QuadStick在《堡垒之夜》中最多胜利和最多击杀的玩家 。 现在 , 他经常在Youtube上直播自己打游戏 , 鼓励着人们去超越不可能 。
|「电子竞技不需要视力」可不光是句玩笑话
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荷兰小伙Sven从小就爱玩游戏 。 他在6岁时进行了脑瘤手术 , 保住了性命却失去了视力 。
失明的他意外发现 , 游戏里各种招式的音效 , 他仍历历在目 。 仅凭声音 , 他也能玩街头霸王 。 他给自己取名「BlindWarrior Sven」(盲人战士斯文) , 并慢慢走上了职业玩家的道路 。
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接受采访时的Sven
2017年 , 斯文参加了在西班牙举行的《街头霸王5》锦标赛(Sonic Boom Tournament)中 , 击败了世界级玩家Musashi , 一举成名 。 在2018年 , 斯文只用52秒就KO了《街头霸王5街机版》中的大师级难度的隆 , 令人惊叹 。
在不少虚构作品中 , 盲人常被描绘成外表平平却有着奇异能力的狠角色 。 有些人推测盲人会因为失去视力而获得优于常人的听觉、触觉等 , 现代脑科学证明 , 这个现象真的存在 。
上丘(superior colliculus)在多感觉整合中发挥着重要的作用 。 我们在玩例如街头霸王的电子游戏时 , 会看见人物的出招、听见打斗的声音、甚至还会感觉到手柄的震动反馈……当大脑把这些感觉整合 , 我们便能在游戏中获得一种模拟的控制感 。
当盲人失去视觉信息刺激后 , 他的视觉神经回路会渐渐退化 。 盲人则转而采用触摸和听的方式去感知世界 , 这又使得其他感觉神经突触连接变强、灰质的厚度增大 , 以补偿机体缺陷的功能 。
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神经网络在接受刺激下会发生的变化 图源:cognifit.com
这种现象也被称为「神经可塑性」( neuroplasticity),人的大脑可以通过神经元结构的改变 , 来适应各种环境的变化 。
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以上例子证明残障人士完全可能通过自身努力在电子游戏中克服自身缺陷 , 甚至超越常人 。 可惜的是 , 这样的玩家只是凤毛麟角 , 对于很多残障人士来说 , 想要像普通人一样体验一款游戏 , 都是一种奢望 。
游戏开发商受制于制作成本 , 在制作的时候就已经把残障人士排除在受众之外了 。
这其实是一个恶性循环:开发商越是认为残障人士没有游戏需求 , 便越会减少在无障碍游戏方面的投入 , 于是残障人士想体验电子游戏就更加艰难…游戏需求自然减小 。
近年来许多游戏厂商已经开始打破这个循环 , 承担起变革的责任 。 一些游戏加入了「色弱模式」选项 , 开启后 , 画面颜色会尽量避开颜色识别障碍者的不敏感区 , 帮助他们更好地辨别颜色;为了方便视障或听障者更好地理解游戏内容 , 许多游戏也会添加旁白和字幕来辅助玩家获取信息 。
腾讯旗下的「腾讯追梦计划」就联合天美工作室 , 就为视障人士专门开发了游戏《见》和《长空暗影》 。
游戏《见》以一个视障者的第一人称视角展开 , 在游戏中 , 玩家将陷入一个灰暗、模糊的世界中 , 遇到出行过程中的各种障碍 , 体验视障人士的不易 。


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