醉然的游戏解说梦|莎木世界的血与骨,《莎木3》白鹿鸟舞的日与夜( 四 )


莎木3的武术系统对于八极拳进行了非常详尽的设定上的参考 , 对于头、肩、肘、手、尾、胯、膝、足八个部位的应用 , 讲究''挨、膀、挤、靠'' , 见缝插针 , 有隙即钻 , 不招不架 , 见招打招 。 其实仔细打磨 , 可能能有接近格斗游戏的战斗体验 。 但是由于战斗AI相对低下、对于各个招式的互相制约(起手快慢、对招判定)、连招设定、击倒机制等没有进一步详细的设定 , 导致这个系统浮于表面 。 游戏中战斗的频率也很低 , 战斗更多作为剧情节点存在 , 比如白鹿村的颜狼必须要用铁山靠击败 , 并没有办法通过操作改变剧情流程 。 而大量的战斗和剧情环节需要依靠铁山靠这样的QTE设置来完成 , 这些QTE设置又多半有着相对严苛的判定时间和基本不存在的失败惩罚 , 导致通过了也毫无成就感(就是记住了顺序而已) 。 这样本来就不多的战斗场次提供的战斗乐趣就更加的有限 。 这对于一个以“习武”为核心系统的游戏来说是一个不小的缺憾 , 此外战斗中无法提升武技和获得经验也是相对值得诟病的设定
整体平淡的剧本设定和缓慢的剧情推进
游戏整体剧本的故事水准算是相当平淡 , 讲述了凉和莎花探寻大秘藏的故事
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也有着不少的逻辑问题 , 比如颜狼都在村里闹了这么久了 , 号称要去治小混混的村保安二人组只有在你制服了颜狼后才会出现 。 但是对比这些问题更让人遗憾的是本作的剧情推进(相对于整个莎木系列而言)太过缓慢 。 生活的琐碎化其实只是游戏节奏的问题 , 但是剧情推进的缓慢就让人难有畅快的感觉(作为对比同样在生活琐碎化的大镖客2的剧情就有着丰富的多的起承转合)
相对枯燥而重复的游戏环节
小游戏的乐趣可能因人而异 , 但是劈柴、蹲马步这些环节对我而言都是枯燥的消耗时间 , 且在游戏中是作为必要的环节而存在
蹩脚的UE4使用者
游戏对于远景的设置尚可 , 但人物和物品建模就是灾难级别了 。 年轻人的面部细节太过单薄(卡通化) , 老年人的面部细节又用力过度(拟人化到了失真的地步) 。 至于部分物品细节(比如鸟舞的水果串)更是回到20年前的水准 , 本来觉得黑曜石的天外世界把UE4做出U3D的味道已属不易 。 莎木3可能是因为贫穷又继续把UE4的下限推向了新低
总结:白鹿的日出与鸟舞的灯火 , 漓花江畔生活着着莎花和你我
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白鹿的日出很美 , 花桥两侧的鲜花中生长着桔梗和半夏 。 陶老板用来劈的柴火很细 , 但是对于已经精通的我来说不在话下 。 武术馆的虎子们战斗力都很一般 , 稍加练习的我已经晋升五段 , 但是马步和寸拳的假人永存 , 与它们的缠绵还没完 。 结束了一天的打工和练武 , 白鹿山间的小屋里还有一盏灯还为我点亮 。
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鸟舞夜晚的灯火也很迷人 , 只是我不太习惯那个晚上没有莎花在的房间 , 除了港口的船舶和堂皇的店面 , 它看起来像是把白鹿的熊猫市场又复制粘贴了几遍 , 里面有着现代化的电器和灯具店 , 但是对我而言不如包子和蔬菜来得诱人 。 鸟舞的人们没有那么多彼此的羁绊 , 你或许能在这里追寻到一些芭月凉过去的故事 , 但是却没法找到更多的亲切感 。
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莎木3具备很丰富的系统 , 这些系统和由细致到苛刻的NPC对话剧情构成了独一份的开放世界体验 , 这种在白鹿和鸟舞中生活的“真实感”造就了一种奇妙的“沉浸感” , 但是游戏内的以武术为核心串联的打工、小游戏等系统更像是一种“生活方式” , 娱乐的乐趣可能因人而异 , 对我而言吸引力就一般 , 但是以莎花为代表的NPC给人的对话体验非常不错 , 是一款在<极乐迪斯科>之后 , 又让人感受到自己在一个活生生的世界中的游戏


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