醉然的游戏解说梦|莎木世界的血与骨,《莎木3》白鹿鸟舞的日与夜( 三 )


游戏中存在很很多对过去的致敬和对众筹玩家的感谢环节 , 比如旅馆的彩蛋:
比如可以翻看的老照片
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比如鸟舞的救杉木馆
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比如在鸟舞打回给之前NPC的电话(号码记录在笔记本上)
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莎木3的优点与不足
细致到苛刻的世界塑造
本作任务的推进方式为和村落&城镇中的NPC对话 , 本作在对话内容的容量上有着超乎想象的细致 , 且有着全程配音 , 我使用的是日配中字 , 并没有感受到IGN和VG247评测中提到的尬读棒配 , 感觉日文配音质量还是不错的
游戏中所有NPC都是作为“人”而存在的设定 , 他们有自己的性格特点、语言方式、生活习惯、社交圈子 。 芭月凉与主要NPC的对话内容会随着时间、地点、莎花是否随行以及之前发生的事件而发生变化!遗憾的是本作大部分对话没有选项 , 并没有通过语言表达方式的差异或者选择的不同塑造芭月凉的性格抑或是改变剧情的走向 , 在自由世界的对话剧情设定中存在的是一个相对线性的剧情走向
游戏中的场景设计也同样细致 , 在可进入的房间中都有着大量的可探索细节 , 遗憾的是这些细节大多对游戏过程没有实际的影响
比如看了莎花小时候和父亲的合影以后并不能把这个内容加入到后续的对话环节
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同样的 , 尽管有很多抽屉可以翻箱倒柜 , 但是几乎没有实际能对游戏系统产生影响的物品(芭月凉是不是我军出生 , 不拿群众一针一线) , 使得这个细节到苛刻的场景设定有一些浪费的感觉
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独特体验的开放世界
这种对NPC近乎苛刻的细节塑造造就了一个独特体验的开放世界 , 在莎木3的世界(尤其是白鹿村)中 , 大部分的NPC对话上由于性格塑造的独特性、对于身份的契合(就连广场上的几个顽童也性格各异 , 栩栩如生)、随着游戏进程的不断变化 , 都给人非常真实的存在感 , 举个栗子:在主线剧情中找到黄色叉车以后去问村中的小朋友 , 各个小朋友的回答都让人非常捧腹(很真实的小孩的感觉)且各不相同
给莎花的单独加分
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就连小朋友都看出来:“你两关系很不一般啊”
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和莎花的相处是一件让人非常愉悦的感觉 , 也许这样描述一个NPC很奇怪 , 但是就是达到了这样一种程度 。 作为动画、电影、游戏中被塑造的角色 , 很多时候都有由一个符号化的印象从屏幕上活过来的时刻 , 比如下面这一段:<化物语>中战场原黑仪对垃圾君星空下的浪漫告白就时黑仪在我心目中“活过来”的时刻
莎花也同样如此 , 恬静淡然的她就是有一种如真实般存在的感觉
和莎木3中 , 莎花作为“铃木裕心中完美女性”的化身 , 她温柔恬静、善良大方 , 对于芭月凉的关怀跃然于眉角 , 却又不露声色 , 潜藏在一颦一笑之间 。 在作为一个与芭月凉暗生情愫的女子之前 , 因为背景设定的丰富和高质量的对话剧情 , 她给人的感受首先是作为一个独立的人存在
每晚于莎花闲聊的时刻也是我在游戏中最为适宜的时刻 , 在那一刻白鹿村简陋的农舍给了我一种”家”的感觉
【醉然的游戏解说梦|莎木世界的血与骨,《莎木3》白鹿鸟舞的日与夜】很有潜力但欠打磨的武术系统


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