科隆|科隆转战线上,直播镜头下的别样生态
北京联盟_原题是:科隆转战线上 , 直播镜头下的别样生态
2020年7月初 , 德国科隆展官方宣布 , 因疫情原因将转为线上模式于8月27日-30日期间举办 , 并强调无需门票 。从开幕式、Awesome Indies , 到Daily Show、Best of Show等各种展示活动与数字开发者会议 , 都会搬到直播镜头之下 。
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对此 , 大家都不会感到意外 。随着新冠病毒COVID-19的迅速蔓延 , 国际中许多大型活动都遭受一定冲击 , 例如GDC、GCC、E3、欧冠、奥运会等 。在这样的情境下 , 科隆转战线上似乎合情合理 。但从用户反响与产品内容来看 , 直播镜头中的科隆展比以往多了丝烟火味儿 。
科隆展的咖位 , 源自游戏产值增长
科隆国际游戏展(gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来 , 2009年起正式移师科隆 , 是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览 , 是世界三大互动娱乐展会之一 。
与此同时 , 科隆游戏展也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会 。每年都有大批软硬件厂商参加展览 , 是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的盛宴 。
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在近年来的发展历程中 , 有2则标志性事件牵动着无数业内人士的注意力 。其一 , 科隆公司和德国互动娱乐软件贸易协会(BIU)在一份联合声明中宣布 , 德国总理默克尔会出席在2017年8月举行的科隆游戏展 。由此引发的舆论热潮 , 有质疑、有庆祝、有漠然 。
当天 , 默克尔准时抵达科隆展 , 并向众多到场的厂商和观众致辞 , 称她很重视互动娱乐 , 游戏产业同样是民族的重要经济产业 , 也是人民的重要娱乐方式之一 。
科隆展能有如此牌面 , 离不开其游戏产业的蓬勃发展 。据数据统计 , 2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币) , 首次突破30亿欧元 , 同比增长了15% , 是全球游戏市场TOP5以及欧洲最大规模游戏市场之一 。
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其二 , 2018年的科隆游戏展 , 迎来了史上最多数量的中国游戏展团 。超过31家中国企业参加 , 并携带《紫塞秋风》、《隐龙传》、《河洛群侠传》等十款国产单机游戏亮相 , 吸引了一众老外的眼球 。
出海热潮在当时就已有苗头 , 且来势喜人 。据游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》显示 , 期内中国自研游戏在海外市场的收入为95.9亿美元(约661.3亿元人民币) , 是自2015年(219.3%)增速下滑以来的首个上扬点 。
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时光荏苒 , 2020年的科隆展受到疫情冲击 , 不会设置线下展厅 。因此 , 2019年访客人数创新高、37.3万名游客涌入的盛况已不复存在 。但是搬到直播镜头下的科隆 , 毫无疑问会为更多玩家提供了便利 。毕竟 , 待在家里确实要比远飞海外要方便不少 。
新品与奖项备受关注 , 直播观众突破首届4倍
尽管没有了实机体验、超模与搞事趣谈的线下环节 , 使得厂商宣发、产品口碑的效果有所下滑 。但是借此机会 , 厂商力作与独立游戏不仅可以输送信息给核心用户 , 还能接着随时随地看直播的便利涉足其他圈层的用户 。孰好孰坏 , 各有思绪 。不过 , 单从直播内容来看 , 2020年科隆展依旧是诚意满满 。
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